系的约束,应用到我们项目中就是业务规则,那我们来看怎么把“三从”通过我们的程序来实现,需求很简单:通过程序描述一下古代妇女的“三从”制度,好我们先看类图:
非常简单的类图,这个实现也非常简单,我们先看IWomen 接口:
package com.test;
/**
* I'm glad to share my knowledge with you all. 古代悲哀女性的总称
*/
public interface IWomen {
// 获得个人状况
public int getType();
// 获得个人请示,你要干什么?出去逛街?约会?还是看电影
public String getRequest();
}
女性就两个参数,一个是当前的个人状况,是结婚了呢还是没结婚,丈夫有没有去世,另外一个是要请示的内容,要出去逛街呀还是吃饭,我们看实现类:
package com.test;
/* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 古代女性的总称
*/
public class Women implements IWomen {
/*
* 通过一个int类型的参数来描述妇女的个人状况 1---未出嫁 2---出嫁 3---夫死
*/
private int type = 0;
// 妇女的请示
private String request = "";
// 构造函数传递过来请求
public Women(int _type, String _request) {
this.type = _type;
this.request = _request;
}
// 获得自己的状况
public int getType() {
return this.type;
}
// 获得妇女的请求
public String getRequest() {
return this.request;
}
}
我们使用数字来代表女性的不同状态,1 是未结婚,2 是已经结婚的,而且丈夫建在,3 是丈夫去世了的。我们再来看有处理权的人员接口:
package com.test;
public interface IHandler {
// 一个女性(女儿,妻子或者是母亲)要求逛街,你要处理这个请求
public void HandleMessage(IWomen women);
}
父亲、丈夫、儿子都是这个IHandler 接口的实现者:
package com.test;
/**
* I'm glad to share my knowledge with you all. 父亲
*/
public class Father implements IHandler {
// 未出嫁女儿来请示父亲
public void HandleMessage(IWomen women) {
System.out.println("女儿的请示是:" + women.getRequest());
System.out.println("父亲的答复是:同意");
}
}
package com.test;
/**
* I'm glad to share my knowledge with you all. 丈夫类
*/
public class Husband implements IHandler {
// 妻子向丈夫请示
public void HandleMessage(IWomen women) {
System.out.println("妻子的请示是:" + women.getRequest());
System.out.println("丈夫的答复是:同意");
}
}
package com.test;
/**
* I'm glad to share my knowledge with you all. 儿子类
*/
public class Son implements IHandler {
// 目前向儿子请示
public void HandleMessage(IWomen women) {
System.out.println("母亲的请示是:" + women.getRequest());
System.out.println("儿子的答复是:同意");
}
}
这三个类非常非常的简单,就一个方法,处理女儿、妻子、母亲提出的请求,再来看Client 是怎么组装的:
package com.test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
/**
* I'm glad to share my knowledge with you all. 我们后人来看这样的社会道德
*/
@SuppressWarnings("all")
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 随机挑选几个女性
Random rand = new Random();
ArrayList<IWomen> arrayList = new ArrayList();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
arrayList.add(new Women(rand.nextInt(4), "我要出去逛街"));
}
// 定义三个请示对象
IHandler father = new Father();
IHandler husband = new Husband();
IHandler son = new Son();
for (IWomen women : arrayList) {
if (women.getType() == 1) { // 未结婚少女,请示父亲
System.out.println("\n--------女儿向父亲请示-------");
father.HandleMessage(women);
} else if (women.getType() == 2) { // 已婚少妇,请示丈夫
System.out.println("\n--------妻子向丈夫请示-------");
husband.HandleMessage(women);
} else if (women.getType() == 3) { // 母亲请示儿子
System.out.println("\n--------母亲向儿子请示-------");
son.HandleMessage(women);
} else {
// 暂时啥也不做
}
}
}
}
首先是通过随机方法产生了5 个古代妇女的对象,然后看她们是如何就逛街这件事去请示的,运行结果如下:(由于是随机的,您看到得结果可能和这里有所不同)
“三从四德”的旧社会规范已经完整的表现出来了,你看谁向谁请示都定义出来了,但是你是不是发现这个程序写的有点不舒服?有点别扭?有点想重构它的感觉?那就对了!这段代码有以下几个问题:
失去面向对象的意义。对女儿提出的请示,应该在父亲类中做出决定,父亲这个类应该是知道女儿的
请求应该自己处理,而不是在Client 类中进行组装出来,也就是说原本应该是父亲这个类做的事情抛给了
其他类进行处理;
迪米特法则相违背。我们在Client 类中写了if…eles 的判断条件,你看这个条件体内都是一个接口
IHandler 的三个实现类,谁能处理那个请求,怎么处理,直接在实现类中定义好不就结了吗?你的类我知
道的越少越好,别让我猜测你类中的逻辑,想想看,把这段if…else 移动到三个实现类中该怎么做?
耦合过重。这个什么意思呢,我们要根据Women 的type 来决定使用IHandler 的那个实现类来处理请
求,我问你,如果IHanlder 的实现类继续扩展怎么办?修改Client 类?与开闭原则违背喽!
异常情况没有考虑。妻子只能向丈夫请示吗?如果妻子向自己的父亲请示了,父亲应该做何处理?我
们的程序上可没有体现出来。
既然有这么多的问题,那我们要想办法来解决这些问题,我们可以抽象成这样一个结构,女性的请求
先发送到父亲类,父亲类一看是自己要处理的,就回应处理,如果女儿已经出嫁了,那就要把这个请求转
发到女婿来处理,那女婿一旦去天国报道了,那就由儿子来处理这个请求,类似于这样请求:
父亲、丈夫、儿子每个节点有两个选择:要么承担责任,做出回复;要么把请求转发到后序环节。结构分析的已经很清楚了,那我们看怎么来实现这个功能,先看类图:
从类图上看,三个实现类Father、Husband、Son 只要实现构造函数和父类的中抽象方法就可以了,具体怎么处理这些请求,都已经转移到了Hanlder 抽象类中,我们来看Hanlder 怎么实现:
package com.test;
/**
* I'm glad to share my knowledge with you all. 父系社会,那就是男性有至高权利,handler控制权
*/
public abstract class Handler {
// 能处理的级别
private int level = 0;
// 责任传递,下一个人责任人是谁
private Handler nextHanlder;
// 每个类都要说明一下自己能处理哪些请求
public Handler(int _level) {
this.level = _level;
}
// 一个女性(女儿,妻子或者是母亲)要求逛街,你要处理这个请求
public final void HandleMessage(IWomen women) {
if (women.getType() == this.level) {
this.response(women);
} else {
if (this.nextHanlder != null) { // 有后续环节,才把请求往后递送
this.nextHanlder.HandleMessage(women);
} else { // 已经没有后续处理人了,不用处理了
System.out.println("-----------没地方请示了,不做处理!---------\n");
}
}
}
/*
* 如果你属于你处理的返回,你应该让她找下一个环节的人,比如 女儿出嫁了,还向父亲请示是否可以逛街,那父亲就应该告诉女儿,应该找丈夫请示
*/
public void setNext(Handler _handler) {
this.nextHanlder = _handler;
}
// 有请示那当然要回应
public abstract void response(IWomen women);
}
有没有看到,其实在这里也用到模版方法模式,在模版方法中判断请求的级别和当前能够处理的级别,如果相同则调用基本方法,做出反馈;如果不相等,则传递到下一个环节,由下一环节做出回应。基本方法response 要各个实现类都要实现,我们来看三个实现类:
package com.test;
/**
* I'm glad to share my knowledge with you all. 父亲
*/
public class Father extends Handler {
// 父亲只处理女儿的请求
public Father() {
super(1);
}
// 父亲的答复
@Override
public void response(IWomen women) {
System.out.println("--------女儿向父亲请示-------");
System.out.println(women.getRequest());
System.out.println("父亲的答复是:同意\n");
}
}
package com.test;
/**
* I'm glad to share my knowledge with you all. 丈夫类
*/
public class Husband extends Handler {
// 丈夫只处理妻子的请求
public Husband() {
super(2);
}
// 丈夫请示的答复
@Override
public void response(IWomen women) {
System.out.println("--------妻子向丈夫请示-------");
System.out.println(women.getRequest());
System.out.println("丈夫的答复是:同意\n");
}
}
package com.test;
/**
* I'm glad to share my knowledge with you all. 儿子类
*/
public class Son extends Handler {
// 儿子只处理母亲的请求
public Son() {
super(3);
}
// 儿子的答复
public void response(IWomen women) {
System.out.println("--------母亲向儿子请示-------");
System.out.println(women.getRequest());
System.out.println("儿子的答复是:同意\n");
}
}
这三个类都很简单,构造方法那是你必须实现的,父类已经定义了,子类不实现编译不通过,通过构
造方法我们设置了各个类能处理的请求类型,Father 只能处理请求类型为1(也就是女儿)的请求;Husband
只能处理请求类型类2(也就是妻子)的请求;儿子只能处理请求类型为3(也就是目前)的请求。
Women 类的接口没有任何变化,实现类少有变化,看代码:
package com.test;
/**
* I'm glad to share my knowledge with you all. 古代女性的总称
*/
public class Women implements IWomen {
/*
* 通过一个int类型的参数来描述妇女的个人状况 1---未出嫁 2---出嫁 3---夫死
*/
private int type = 0;
// 妇女的请示
private String request = "";
// 构造函数传递过来请求
public Women(int _type, String _request) {
this.type = _type;
// 为了显示好看点,我在这里做了点处理
switch (this.type) {
case 1:
this.request = "女儿的请求是:" + _request;
break;
case 2:
this.request = "妻子的请求是:" + _request;
break;
case 3:
this.request = "母亲的请求是:" + _request;
}
}
// 获得自己的状况
public int getType() {
return this.type;
}
// 获得妇女的请求
public String getRequest() {
return this.request;
}
}
就是为了展示结果清晰一点,Women 类做了一点改变,看黄色部分。我们再来看Client 类是怎么描述古代这一个礼节的:
package com.test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
/**
* I'm glad to share my knowledge with you all. 我们后人来看这样的社会道德
*/
@SuppressWarnings("all")
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 随机挑选几个女性
Random rand = new Random();
ArrayList<IWomen> arrayList = new ArrayList();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
arrayList.add(new Women(rand.nextInt(4), "我要出去逛街"));
}
// 定义三个请示对象
Handler father = new Father();
Handler husband = new Husband();
Handler son = new Son();
// 设置请示顺序
father.setNext(husband);
husband.setNext(son);
for (IWomen women : arrayList) {
father.HandleMessage(women);
}
}
}
通过在Client 中设置请求的传递顺序,解决了请求到底谁来回应的问题,运行结果如下:
结果也正确,业务调用类Client 也不用去做判断到底是需要谁去处理,而且Handler 抽象类的子类以后可以继续增加下去,只是我们这个传递链增加而已,调用类可以不用了解变化过程,甚至是谁在处理这个请求都不用知道。
以上讲解的就是责任链模式,你看Father、Husband、Son 这三个类的处理女性的请求时是不是在传递
呀,每个环节只有两个选项:要么承担责任做出回应,要么向下传递请求,最终会有环节做出回应,通用类图如下:
在通用类图中Handler 是一个接口或者是抽象类,每个实现类都有两个方法HandlerRequest 是处理请求,setNext 是设置当前环节怎么把不属于自己处理的请求扔给谁,对于这个类图我觉得需要改变,融合进来模版方法模式,类图如下:
想想单一职责法则和迪米特法则吧,通过融合模版方法模式,各个实现类只要关注的自己业务逻辑就成了,至于说什么事要自己处理,那就让父类去决定好了,也就是说父类实现了请求传递的功能,子类实现请求的处理,符合单一职责法则,各个类只作一个动作或逻辑,也就是只有一个原因引起类的改变,我建议大家在使用的时候用这种方法,好处是非常明显的了,子类的实现非常简单,责任链的建立也非常的灵活。
这里顺便插一句话,在论坛上有网友不赞成我这种写法,说是没有抓住XX 模式的核心的,我想请问你一下,XX 模式的核心是什么?就拿今天讲的责任链模式来说,GOF 是这样说的:
Avoid coupling the sender of a request to its receiver by giving more than one object a chance to handle the request. Chain the receiving objects and pass the request along the chain until an object handles it.
这是GOF 的原话,我想请问大侠,告诉我这句话是什么意思,如果你来给读者讲解,你想怎么讲?翻译成中文?拿着彦X 的那本书给读者讲?照本宣科?你觉的还有人来看吗?模式是在经验中积累的,是知识的结晶,而不是死板硬套的模子!不要因为一些写模式的书比较流行就膜拜了,自己动脑筋想想这模式真是就只能是这样吗? 是不是有更优秀的方式来替代呢?别照抄别人的!
责任链模式屏蔽了请求的处理过程,你发起一个请求到底是谁处理的,这个你不用关心,只要你把请求抛给责任链的第一个处理者,最终会返回一个处理结果(当然也可以不做任何处理),作为请求者可以不用知道到底是需要谁来处理的,这是责任链模式的核心;同时责任链模式也可以做为一种补救模式来使用,举个简单例子,如项目开发的时候,需求确认是这样的:一个请求(比如银行客户存款的币种),一个处理者(只处理人民币),但是随着业务的发展(改革开放了嘛,还要处理美元、日元等等),处理者的数量和类型都有所增加,那这时候就可以在第一个处理者后面建立一个链,也就是责任链来处理请求,你是人民币,好,还是第一个业务逻辑来处理,你是美元,好,传递到第二个业务逻辑来处理,日元,欧元…,这些都不用在对原有的业务逻辑产生很大改变,通过扩展实现类就可以很好的解决这些需求变更的问题。责任链有一个缺点是大家在开发的时候要注意:调试不是很方便,特别是链条比较长,环节比较多的
时候,由于采用了类似递归的方式,调试的时候逻辑可能比较复杂。
责任链在实际的项目中使用也是比较多的,我曾经做过这样一个项目,界面上有一个用户注册功能,注册用户分两种,一种是VIP 用户,也就是在该单位办理过业务的,一种是普通用户,一个用户的注册要填写一堆信息,VIP 用户只比普通用户多了一个输入项:VIP 序列号,注册后还需要激活, VIP 和普通用户的激活流程也是不同的,VIP 是自动发送邮件到用户的邮箱中就算激活了,普通用户要发送短信才能激活,为什么呢?获得手机号码以后好发广告短信呀!这个功能项目组就采用了责任链模式,甭管从前台传递过来的是VIP 用户信息还是普通用户信息,统一传递到一个处理入口,通过责任链来完成任务的处理,类图如下:
其中RegisterAction 是继承了Strust2 中的ActionSupport,实现HTTP 传递过来的对象组装,组装出一个HashMap 对象UserInfoMap,传递给handler 的两个实现类,具体是那个实现类来处理的,就由HashMap上的用户标识来做决定了,这个和上面我们举的例子很类似,代码大家自己实现。
还有一个问题需要和大家说明一下,观察者模式也可以实现请求的传递,比如一个事件发生了,通知了观察者,同时观察者又作为一个被观察者,通知了另外一个观察者,这也形成了一个事件广播链,这和我们今天讲的责任链是有区别的:
受众数量不同。观察者广播链式可以1:N 的方式广播,而责任链则要求是的1:1 的传递,必然有一个且只有一个类完成请求的处理;
请求内容不同。观察者广播链中的信息可以在传播中改变,但是责任链中的请求是不可改变的;处理逻辑不通。观察者广播链主要用于触发联动动作,而责任链则是对一个类型的请求按照既定的规则进行处理。