JAVA 圈叉游戏

通过鼠标 左键点下表示圈  右键点下表示叉 

轮流点 当圈或叉 在横或竖或斜线上有三个相连时  就赢了

同样的 代码很丑 界面很丑

没有加上判断平局的情况

package 棋;

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;

import javax.swing.*;


public class Chess extends JFrame{

	int[][] m=new int[3][3];
	public static final int width=600;
	JLabel l=new JLabel("");
	JButton[][] bb=new JButton[3][3];
	
	public static void main(String[] args){
		int n=3;
		Chess chess=new Chess();
	}
	
	public Chess(){
		JPanel p=new JPanel();
		p.setLayout(new GridLayout(3, 3));
		for(int i=0;i<3;i++){
			for(int j=0;j<3;j++){
				bb[i][j]=new JButton();
				bb[i][j].addMouseListener(new MouseL());
				p.add(bb[i][j]);
			}
		}
		this.setLayout(new GridLayout(2, 1));
		this.add(p);
		this.add(l);
		
		this.pack();
		this.setVisible(true);
		this.setSize(new Dimension(width, width));
	}
	
	class MouseL implements MouseListener{

		@Override
		public void mouseClicked(MouseEvent e) {
			// TODO Auto-generated method stub
			JButton b=(JButton)e.getSource();
			if(!b.getText().equals("")){
				return;
			}
			int code=e.getButton();
			if(code==e.BUTTON1){//button1左键  button2右键
				b.setText("o");
			}else if(code==e.BUTTON2){
				b.setText("x");
			}else{
				b.setText("x");
			}
			isWin();
		}

		@Override
		public void mouseEntered(MouseEvent e) {
			// TODO Auto-generated method stub
			
		}

		@Override
		public void mouseExited(MouseEvent e) {
			// TODO Auto-generated method stub
			
		}

		@Override
		public void mousePressed(MouseEvent e) {
			// TODO Auto-generated method stub
			
		}

		@Override
		public void mouseReleased(MouseEvent e) {
			// TODO Auto-generated method stub
			
		}
		
		boolean isWin(){
			//检查每行
			for(int i=0;i<3;i++){
				String a=bb[i][0].getText();
				String b=bb[i][1].getText();
				String c=bb[i][2].getText();
				if(!a.equals("")&&a.equals(b)&&a.equals(c)){
					if(a.equals("o")){//left
						l.setText("左键胜利");
						return true;
					}else{
						l.setText("右键胜利");
						return true;
					}
				}
			}
			//检查每列
			for(int i=0;i<3;i++){
				String a=bb[0][i].getText();
				String b=bb[1][i].getText();
				String c=bb[2][i].getText();
				if(!a.equals("")&&a.equals(b)&&a.equals(c)){
					if(a.equals("o")){//left
						l.setText("左键胜利");
						return true;
					}else{
						l.setText("右键胜利");
						return true;
					}
				}
			}
			//斜向检查
			String a=bb[0][0].getText();
			String b=bb[1][1].getText();
			String c=bb[2][2].getText();
			if(!a.equals("")&&a.equals(b)&&a.equals(c)){
				if(a.equals("o")){//left
					l.setText("左键胜利");
					return true;
				}else{
					l.setText("右键胜利");
					return true;
				}
			}
			
			a=bb[0][2].getText();
			b=bb[1][1].getText();
			c=bb[2][0].getText();
			if(!a.equals("")&&a.equals(b)&&a.equals(c)){
				if(a.equals("o")){//left
					l.setText("左键胜利");
					return true;
				}else{
					l.setText("右键胜利");
					return true;
				}
			}
			return false;
		}
		
	}
	
}


效果图:


   


   



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