//获取一个不透明的Quartz 2D画图环境
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//设置宽度
CGContextSetLineWidth(context, 5.0);
//设置颜色
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
//设置数组长度
CGFloat dashArray[] = {2,2,4,2};
//设置虚线
CGContextSetLineDash(context, 1, dashArray, 4);
//起始移动点
CGContextMoveToPoint(context, 10, 100);
//追加二次贝塞尔曲线到当前位置 cpx当前可控制区域x,cpy当前可控制区域y x,y结尾点
CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 10, 0, 200, 100);
CGContextStrokePath(context);