React的定位
- 从官网看到React的理念:
- 制约快速响应的因素有:
- 当遇到大计算量的操作或者设备性能不足使页面掉帧,导致卡顿。
- 发送网络请求后,由于需要等待数据返回才能进一步操作导致不能快速响应。
这两类场景可以概括为:
- CPU的瓶颈
- IO的瓶颈
React如何解决CPU瓶颈
- 主流浏览器刷新频率为60Hz,即每(1000ms / 60Hz)16.6ms浏览器刷新一次。在每16.6ms内,需要完成 执行JS–>布局–>绘制。当JS执行时间过长,超出了16.6ms,这次刷新就没有时间执行样式布局和样式绘制了,导致页面卡顿。
- 如何解决:
在浏览器每一帧的时间中,预留一些时间给JS线程,React利用这部分时间更新组件(5ms),当预留的时间不够用时,React将线程控制权交还给浏览器使其有时间渲染UI,React则等待下一帧时间到来继续被中断的工作。此时我们的长任务被拆分到每一帧不同的task中,JS脚本执行时间大体在5ms左右,这样浏览器就有剩余时间执行样式布局和样式绘制,减少掉帧的可能性。开启Concurrent Mode模式才会有时间切片
React如何解决IO瓶颈
- 网络延迟是前端开发者无法解决的。如何在网络延迟客观存在的情况下,减少用户对网络延迟的感知?
- React给出的答案是将人机交互研究的结果整合到真实的 UI 中
- 研究表明,在屏幕之间切换时显示过多的中间加载状态会使切换的速度变慢。如果请求时间超过一个范围,再显示loading的效果
将同步的更新变为可中断的异步更新
例子:
- 同步更新:https://codesandbox.io/s/pensive-shirley-wkp46
- 异步更新:https://codesandbox.io/s/infallible-dewdney-9fkv9?file=/src/index.js
当牺牲了列表的更新速度,React大幅提高了输入响应速度,使交互更自然 - 性能比较:https://codesandbox.io/s/concurrent-3h48s?file=/src/index.js
老的React15架构
分为两层
- Reconciler(协调器)—— 负责找出变化的组件
- Renderer(渲染器)—— 负责将变化的组件渲染到页面上
缺点:
由于递归执行,所以更新一旦开始,中途就无法中断。当层级很深时,递归更新时间超过了16ms,用户交互就会卡顿。
新的React16架构
分为三层:
Scheduler(调度器)—— 调度任务的优先级,高优先级任务优先进入Reconciler
Reconciler(协调器)—— 负责找出变化的组件
Renderer(渲染器)—— 负责将变化的组件渲染到页面上
- 如何解决中断更新时DOM渲染不完全的问题呢?
Reconciler与Renderer不再是交替工作。当Scheduler将任务交给Reconciler后,Reconciler会为变化的虚拟DOM打上代表增/删/更新的标记,类似这样:
整个Scheduler与Reconciler的工作都在内存中进行。只有当所有组件都完成Reconciler的工作,才会统一交给Renderer。