IO模型的分类、特点、代码展示

01 IO模型

从TCP发送数据的流程说起
要深入的理解各种IO模型,那么必须先了解下产生各种IO的原因是什么,要知道这其中的本质问题那么我们就必须要知一条消息是如何从过一个人发送到另外一个人的;

以两个应用程序通讯为例,我们来了解一下当“A”向"B" 发送一条消息,简单来说会经过如下流程:

第一步:应用A把消息发送到 TCP发送缓冲区。

第二步: TCP发送缓冲区再把消息发送出去,经过网络传递后,消息会发送到B服务器的TCP接收缓冲区。

第三步:B再从TCP接收缓冲区去读取属于自己的数据。

**加粗样式**

IO模型就是说用什么样的通道进行数据的发送和接收,Java共支持3种网络编程IO模式:BIO,NIO,AIO

02 BIO(Blocking IO)

同步阻塞模型,一个客户端连接对应一个处理线程
在这里插入图片描述

BIO案例代码展示:

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;public class SocketServer{
  public static void main(String[] args) throws IOException {
    ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9000);
    while (true) {
      System.out.println("等待连接。。");
      //阻塞方法
      Socket clientSocket = serverSocket.accept();
      System.out.println("有客户端连接了。。");
      handler(clientSocket);
 
      /* new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
          try{
            handler(clientSocket);
          } catch (IOException e) {
             e.printStackTrace();
          }
       }}).start();*/
     }
   }private static void handler(Socket clientSocket) throws IOException {
      byte[] bytes = new byte[1024];
      System.out.println("准备read。。");
      //接收客户端的数据,阻塞方法,没有数据可读时就阻塞
      int read = clientSocket.getInputStream().read(bytes);
      System.out.println("read完毕。。");
      if (read !=1) {
          System.out.println("接收到客户端的数据:" + new String(bytes, 0, read));
      }
      clientSocket.getOutputStream().write("HelloClient".getBytes());
      clientSocket.getOutputStream().flush();
     }
}
//客户端代码 
public class SocketClient{
 public static void main(String[] args) throws IOException {
    Socket socket = new Socket("localhost", 9000);
    //向服务端发送数据
    socket.getOutputStream().write("HelloServer".getBytes());
    socket.getOutputStream().flush();
    System.out.println("向服务端发送数据结束");
    byte[] bytes = new byte[1024];
    //接收服务端回传的数据
    socket.getInputStream().read(bytes);
    System.out.println("接收到服务端的数据:" + new String(bytes));
    socket.close();
  } 
 }

缺点:

IO代码里read操作是阻塞操作,如果连接不做数据读写操作会导致线程阻塞,浪费资源

如果线程很多,会导致服务器线程太多,压力太大,比如C10K问题

应用场景:
BIO 方式适用于连接数目比较小且固定的架构, 这种方式对服务器资源要求比较高, 但程序简单易理解。

03 NIO(Non Blocking IO)

同步非阻塞,服务器实现模式为一个线程可以处理多个请求(连接),客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器selector上,多路复用器轮询到连接有IO请求就进行处理,JDK1.4开始引入。

应用场景:
NIO方式适用于连接数目多且连接比较短(轻操作) 的架构, 比如聊天服务器, 弹幕系统, 服务器间通讯,编程比较复杂

NIO非阻塞代码示例:

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer; 
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
​
publicclassNioServer{
 
 // 保存客户端连接
 static List<SocketChannel> channelList = new ArrayList<>();
 
 public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {// 创建NIO ServerSocketChannel,与BIO的serverSocket类似
   ServerSocketChannel serverSocket = ServerSocketChannel.open();
   serverSocket.socket().bind(new InetSocketAddress(9000));
   // 设置ServerSocketChannel为非阻塞
   serverSocket.configureBlocking(false);
   System.out.println("服务启动成功");
 
   while (true) {
     // 非阻塞模式accept方法不会阻塞,否则会阻塞
     // NIO的非阻塞是由操作系统内部实现的,底层调用了linux内核的accept函数
     SocketChannel socketChannel = serverSocket.accept();
     if (socketChannel != null) { // 如果有客户端进行连接
       System.out.println("连接成功");
       // 设置SocketChannel为非阻塞
       socketChannel.configureBlocking(false);
       // 保存客户端连接在List中
       channelList.add(socketChannel);
      }
     // 遍历连接进行数据读取
    Iterator<SocketChannel> iterator = channelList.iterator();
    while (iterator.hasNext()) {
    SocketChannel sc = iterator.next();
    ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(128);
    // 非阻塞模式read方法不会阻塞,否则会阻塞
    int len = sc.read(byteBuffer);
    // 如果有数据,把数据打印出来
    if(len>0){
      System.out.println("接收到消息:" + new String(byteBuffer.array()));
    } else if (len ==1) { 
    // 如果客户端断开,把socket从集合中去掉
      iterator.remove();
      System.out.println("客户端断开连接");
    }
   }
  }
 }
}

总结:

如果连接数太多的话,会有大量的无效遍历,假如有10000个连接,其中只有1000个连接有写数据,但是由于其他9000个连接并 没有断开,我们还是要每次轮询遍历一万次,其中有十分之九的遍历都是无效的,这显然不是一个让人很满意的状态。

NIO引入多路复用代码示例:

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
​
publicclassNioSelectorServer{public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
 
   // 创建NIO ServerSocketChannel
   ServerSocketChannel serverSocket = ServerSocketChannel.open();
   serverSocket.socket().bind(new InetSocketAddress(9000));
   // 设置ServerSocketChannel为非阻塞
   serverSocket.configureBlocking(false);
   // 打开Selector处理Channel,即创建epoll
   Selector selector = Selector.open();
   // 把ServerSocketChannel注册到selector上,并且selector对客户端accept连接操作感兴趣
   serverSocket.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
   System.out.println("服务启动成功");while (true) {
     // 阻塞等待需要处理的事件发生
     selector.select();
     // 获取selector中注册的全部事件的 SelectionKey 实例
     Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
     Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();// 遍历SelectionKey对事件进行处理
     while (iterator.hasNext()) {
       SelectionKey key = iterator.next();
       // 如果是OP_ACCEPT事件,则进行连接获取和事件注册
       if (key.isAcceptable()) {
          ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();
          SocketChannel socketChannel = server.accept();
          socketChannel.configureBlocking(false);
          // 这里只注册了读事件,如果需要给客户端发送数据可以注册写事件
          socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
          System.out.println("客户端连接成功");
        } else if (key.isReadable()) { 
          // 如果是OP_READ事件,则进行读取和打印
          SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel();
          ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(128);
          int len = socketChannel.read(byteBuffer);
          // 如果有数据,把数据打印出来
          if(len>0){
           System.out.println("接收到消息:" + new String(byteBuffer.array()));
          } else if (len ==1) { 
            // 如果客户端断开连接,关闭Socket
            System.out.println("客户端断开连接");
            socketChannel.close();
          }
        }
        //从事件集合里删除本次处理的key,防止下次select重复处理
        iterator.remove();
      }
    }
  }
}

NIO 有三大核心组件:

  1. Channel(通道)
  2. Buffer(缓冲区)
  3. Selector(多路复用器)

其中,channel 类似于流,每个 channel 对应一个 buffer缓冲区,buffer 底层就是个数组,
channel 会注册到 selector 上,由 selector 根据 channel 读写事件的发生将其交由某个空闲的线程处理 ,NIO 的 Buffer 和 channel 都是既可以读也可以写。

在这里插入图片描述

NIO底层在JDK1.4版本是用linux的内核函数select()或poll()来实现,跟上面的NioServer代码类似,selector每次都会轮询所有的 sockchannel看下哪个channel有读写事件,有的话就处理,没有就继续遍历,JDK1.5开始引入了epoll基于事件响应机制来优化NIO。

NioSelectorServer 代码里如下几个方法非常重要,我们从Hotspot与Linux内核函数级别来理解下

 Selector.open()//创建多路复用器
 socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ) //将channel注册到多路复用器上
 selector.select()//阻塞等待需要处理的事件发生

在这里插入图片描述

总结:

NIO整个调用流程就是Java调用了操作系统的内核函数来创建Socket,获取到Socket的文件描述符,再创建一个Selector 对象,对应操作系统的Epoll描述符,将获取到的Socket连接的文件描述符的事件绑定到Selector对应的Epoll文件描述符上,进 行事件的异步通知,这样就实现了使用一条线程,并且不需要太多的无效的遍历,将事件处理交给了操作系统内核(操作系统中断 程序实现),大大提高了效率。

I/O多路复用底层主要用的Linux 内核函数(select,poll,epoll)来实现,windows不支持epoll实现,windows底层是基于winsock2的。

select函数实现的(不开源)
在这里插入图片描述

04 AIO(NIO 2.0)

异步非阻塞, 由操作系统完成后回调通知服务端程序启动线程去处理, 一般适用于连接数较多且连接时间较长的应用

应用场景:
AIO方式适用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,JDK7 开始支持

AIO代码示例:

import java.io.IOException; 
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.AsynchronousServerSocketChannel; 
import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel;
import java.nio.channels.CompletionHandler;
public class AIOServer{
  public static void main(String[] args) throws Exception {
    final AsynchronousServerSocketChannel serverChannel = AsynchronousServerSocketChannel.open().bind(new InetSocketAddress(9000));
    serverChannel.accept(null, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Object>() {
      @Override
      public void completed(AsynchronousSocketChannel socketChannel, Object attachment) { 
        try{
          System.out.println("2‐‐"+Thread.currentThread().getName());
          // 再此接收客户端连接,如果不写这行代码后面的客户端连接连不上服务端 
          serverChannel.accept(attachment, this); 
          System.out.println(socketChannel.getRemoteAddress());
          ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
          socketChannel.read(buffer, buffer, new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() { 
            @Override
            public void completed(Integer result, ByteBuffer buffer) { 
              System.out.println("3‐‐"+Thread.currentThread().getName());
              buffer.flip();
              System.out.println(new String(buffer.array(), 0, result)); 
              socketChannel.write(ByteBuffer.wrap("HelloClient".getBytes()));
          }
         @Override
         public void failed(Throwable exc, ByteBuffer buffer) { 
           exc.printStackTrace();
         }
       });
     } catch (IOException e) {
       e.printStackTrace();
     }
   }
  @Override
  public void failed(Throwable exc, Object attachment) { 
   exc.printStackTrace();
  }
 });
 System.out.println("1‐‐"+Thread.currentThread().getName());
 Thread.sleep(Integer.MAX_VALUE);
 }
}
 import java.net.InetSocketAddress;
 import java.nio.ByteBuffer;
 import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel;
 public class AIOClient{
 public static void main(String... args) throws Exception {
   AsynchronousSocketChannel socketChannel = AsynchronousSocketChannel.open();
   socketChannel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 9000)).get();
   socketChannel.write(ByteBuffer.wrap("HelloServer".getBytes()));
   ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(512);
   Integer len = socketChannel.read(buffer).get();
   if (len !=1) {
      System.out.println("客户端收到信息:" + new String(buffer.array(), 0, len));
    }
  }
 }

05 BIO、 NIO、 AIO 对比

在这里插入图片描述

为什么Netty使用NIO而不是AIO?在Linux系统上,AIO的底层实现仍使用Epoll,没有很好实现AIO,因此在性能上没有明显的优势,而且被JDK封装了一层不容易深度优 化,Linux上AIO还不够成熟。Netty是异步非阻塞框架,Netty在NIO上做了很多异步的封装。

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