面向对象的实现方法就是,,, 吧类 中的属性 成员方法 先载入内存,,
就是初始化 类属性 ,, ,,然后进入main new 对象,,,
所以一定是有个类库,,在挂后台的...
Form f = new Form ();; 就是开辟内存空间,,,真的要把所有form的属性
复制过来... ,,然后你this.color=?// 就是,,color =xx ;
,,事件就在main方法外面,,, 和全局对象
private System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem TSMI2;
main() { InitalizeComponent(); 初始化组件方法
然后你就把控件的属性设定,好... 然后就能运行了...
据我推理得出,,,每个class 中,,就是在while 中.
事件就是 Msg 只有static 方法是在 这个while 之外的...
但C# 语言 为了方便,,就,,使用static 标识 让main 方法只执行一次,,,,,然后一直在while中循环,,,检查,,,MSG 事件..
有事件就响应,,,
就是初始化 类属性 ,, ,,然后进入main new 对象,,,
所以一定是有个类库,,在挂后台的...
Form f = new Form ();; 就是开辟内存空间,,,真的要把所有form的属性
复制过来... ,,然后你this.color=?// 就是,,color =xx ;
,,事件就在main方法外面,,, 和全局对象
private System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem TSMI2;
main() { InitalizeComponent(); 初始化组件方法
然后你就把控件的属性设定,好... 然后就能运行了...
据我推理得出,,,每个class 中,,就是在while 中.
事件就是 Msg 只有static 方法是在 这个while 之外的...
但C# 语言 为了方便,,就,,使用static 标识 让main 方法只执行一次,,,,,然后一直在while中循环,,,检查,,,MSG 事件..
有事件就响应,,,
然后待,,收到,,结束事件就,,,关闭程序!!!
这完全可以用C++的角度来实现!!!