Unity
iwgd1
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于Unity坐标系转换
transform.TransformPoint:将坐标点由局部坐标系转换到世界坐标系。transform.InverseTransformPoint:将坐标点由世界坐标系转换到局部坐标系。transform.TransformDirection:将向量由局部坐标系转换到世界坐标系。transform.InverseTransformDirection:将向量由世界坐标系转换到局部原创 2017-05-04 14:49:22 · 893 阅读 · 1 评论 -
Unity 求两个向量间夹角
在学习Unity官方案例时,发现其中用了两种求物体XZ平面旋转夹角的方法: 方法1:float angle = Vector3.Angle (fromVector, toVector); //求出两向量之间的夹角Vector3 normal = Vector3.Cross (fromVector,toVector);//叉乘求出法线向量angle *= Mathf.Sig原创 2017-05-01 18:12:04 · 52467 阅读 · 1 评论 -
Unity输入控制
Unity 中,使用 Input 类获取用户输入,记录下常用的函数及注意事项。键盘输入:Input.GetKeyDown(KeyCode key) 获取指定按键被按下的事件,直到松开按键再次按下,才能获取第二次输入。其中参数 key 与物理按键对应,例如KeyCode.A 代表键盘上的 ‘A’ 键,KeyCode 与 物理按键的映射是无法改变的。 Input.GetKeyUp原创 2017-04-25 21:11:12 · 7275 阅读 · 0 评论 -
Unity脚本事件执行
Unity提供了许多系统事件调用函数,每个事件函数都有各自的调用时机,清楚这些函数的特点及作用,可以使我们在编写Unity脚本时,做到心中有数,避免错误。先来张Unity官方文档里给出的事件图:原创 2017-04-25 17:13:50 · 810 阅读 · 0 评论