unity
chaojidayuanzi
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity渲染层
转载自:http://www.cnblogs.com/LeonLazuli/p/3961283.html,感觉对于物体互相遮挡特别有好处 最近连续遇到了几个绘制图像之间相互遮挡关系不正确的问题,网上查找的信息比较凌乱,所以这里就把自己解决问题中总结的经验记录下来。 Unity中的渲染顺序自上而下大致分为三层。 最高层为Camera层,可以在Camera的depth那里设置,设转载 2016-09-23 15:24:24 · 396 阅读 · 0 评论 -
关于3D物体坐标转换为UI坐标,随着鼠标拖拽等操作
代码如下,挂到一个ui上 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class threeto2D : MonoBehaviour { public GameObject cube; public Camera MainCarema; public Cam原创 2016-10-22 01:05:13 · 2473 阅读 · 0 评论