关于UGUI事件EventListener怎么用代码直接绑定事件

本文介绍如何在Unity的UGUI中通过代码直接绑定EventListener,实现按钮点击和其他交互功能。通过扩展EventTriggerListener类或利用IPointer接口,可以轻松实现UGUI组件的事件监听。
摘要由CSDN通过智能技术生成

将以下脚本放入工程文件

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
public class EventTriggerListener : UnityEngine.EventSystems.EventTrigger{
    public delegate void VoidDelegate (GameObject go);
    public VoidDelegate onClick;
    public VoidDelegate onDown;
    public VoidDelegate onEnter;
    public VoidDelegate onExit;
    public VoidDelegate onUp;
    public VoidDelegate onSelect;
    public VoidDelegate onUpdateSelect;
  
    static public EventTriggerListener Get (GameObject go)
    {
        EventTriggerListener listener = go.GetComponent<EventTriggerListener>();
        if (listener == null) listener = go.AddComponent<EventTriggerListener>();
        return listener;
    }
    public override void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        if(onClick != null)     onClick(gameObject);
    }
    public override void OnPointerDown (PointerEventData eventData){
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