javaGUI编程-----鼠标键盘监听

不多说先上代码在分析(代码摘自毕向东java基础视频)

package lgh.gui;

import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class MouseAndKeyDemo {

	private Frame f;
	private TextField tf;
	private Button but;
	
	public MouseAndKeyDemo() {
		
		init();
		
	}
	
	private void init() {
		
		f = new Frame("演示鼠标和键盘监听");
		f.setBounds(400, 200, 500, 400);
		f.setLayout(new FlowLayout());
		
		tf = new TextField(35);
		but = new Button("一个按钮");
		
		f.add(tf);
		f.add(but);
		
		myEvent();
		
		f.setVisible(true);
	}
	
	private void myEvent() {
		
		//给文本框添加键盘监听。
		//1确定事件源
		//2确定要添加什么样的监听器,鼠标还是键盘或动作(action)
		//3确定具体动作如:点击,释放
		tf.addKeyListener(new KeyAdapter() {

			@Override
			public void keyPressed(KeyEvent e) {

//				System.out.println("key run..."+KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode())+":::::"+e.getKeyCode());
//				int code = e.getKeyCode();
//				if(!(code >= KeyEvent.VK_0 && code <= KeyEvent.VK_9)) {
//					
//					System.out.println("必须是数字");
//					e.consume();
//					
//				}
				if(e.isControlDown() && e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER){
					
					System.out.println("enter ....run");
				}
			}
			
		});
		
		f.addWindowListener(new WindowAdapter(){

			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				
				System.exit(0);
			}
			
		});
		
//		but.addActionListener(new ActionListener() {
//
//			@Override
//			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//				System.out.println("action run.......");
//			}
//			
//		});
		
		//在按钮上添加一个鼠标监听
		but.addMouseListener(new MouseAdapter() {

			private int count = 1;
			@Override
			public void mouseEntered(MouseEvent e) {

//				System.out.println("mouse enter"+count++);
//				tf.setText("mouse enter"+count++);
			}
			
			@Override
			public void mouseClicked(MouseEvent e) {
				
				if(e.getClickCount() == 2)//双击
				tf.setText("mouse click"+count++);
//				System.out.println(e);
			}
			
			
			
			
		});
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		
		new MouseAndKeyDemo();

	}

}


监听机制就不说了,在上一篇博文有总结。这里只总结鼠标和键盘涉及到的知识点。
1.鼠标和键盘事件在各种组件都具备。

鼠标:

//在按钮上添加一个鼠标监听
		but.addMouseListener(new MouseAdapter() {

			private int count = 1;
			@Override
			public void mouseEntered(MouseEvent e) {

//				System.out.println("mouse enter"+count++);
//				tf.setText("mouse enter"+count++);
			}

监听双击事件:

因为监听器对象没有直接的双击事件,这里要在点击时调用的方法中对传入的事件对象中的某些信息进行判断来确定。

			@Override
			public void mouseClicked(MouseEvent e) {
				
				if(e.getClickCount() == 2)//双击
				tf.setText("mouse click"+count++);
//				System.out.println(e);
			}
			
键盘:

同理键盘中有很多另外的事件比如:Ctrl+Alt也需要从传入方法中的事件对象中的到相应的信息以判断。

还有KeyEvent里定义了很多宏来表示键盘的键所对应的名字。

	tf.addKeyListener(new KeyAdapter() {

			@Override
			public void keyPressed(KeyEvent e) {

//				System.out.println("key run..."+KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode())+":::::"+e.getKeyCode());
//				int code = e.getKeyCode();
//				if(!(code >= KeyEvent.VK_0 && code <= KeyEvent.VK_9)) {
//					
//					System.out.println("必须是数字");
//					e.consume();
//					
//				}
				if(e.isControlDown() && e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER){
					
					System.out.println("enter ....run");
				}
			}
			
		});

还有一个知识点:

//		but.addActionListener(new ActionListener() {
//
//			@Override
//			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//				System.out.println("action run.......");
//			}
//			
//		});

里面的actionPerformed(ActionEvent e) {}先执行还是

		public void mouseClicked(MouseEvent e) {
				
				if(e.getClickCount() == 2)//双击
				tf.setText("mouse click"+count++);
//				System.out.println(e);
			}

先执行,答案是mouseClicked先执行,因为先有点击,再感受到动作。


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