Android加载大图之关于inSampleSize选项的思考

Android官方教程中提到如何通过加载一个缩小版本的图片到内存,从而避免超出程序的内存限制。(点击打开链接


其中,通过设置inJustDecodeBounds=true,可以避免加载过大的原始图片,从而避免内存溢出。

以下代码片段给出解释:

<span style="white-space:pre">	</span>final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        // 在解码的时候避免内存的分配,它会返回一个null的Bitmap
        options.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
	// 获取到原始图片的尺寸
        final int imageHeight = options.outHeight;
        final int imageWidth = options.outWidth;
	Log.d(TAG, "calculateInSampleSize: 原始图片的尺寸width=" + imageWidth + "\t height=" + imageHeight);


 

取得原始图片尺寸后,可以通过判断与ImageView尺寸的宽高,按比例缩小图片并将其加载到内存中:

<span style="white-space:pre">	</span>

 
以上是Android官方给出的实例代码,可以看到第一步是将int inSampleSize 赋值为 1 。 

最后需要设置options.inJustDecodeBounds = false;得到缩放后的图像。

<span style="white-space:pre">	</span>int inSampleSize = 1;
        // 原始图片比较大的情况,如果原始比较小,则inSampleSize=1会将原始图片放大2倍
        if (imageWidth > reqWidth || imageHeight > reqHeight) {
            final int halfWidth = imageWidth / 2;
            final int halfHeight = imageHeight / 2;
            // 计算出最大的inSampleSize的值(2的幂),并保持图片宽高比请求的宽高大。
            while ((halfWidth / inSampleSize) > reqWidth
                    && (halfHeight / inSampleSize) > reqHeight) {
                inSampleSize *= 2;
            }

            long totalPixels = imageWidth * imageHeight;

            // Anything more than 2x the requested pixels we'll sample down further
            final long totalReqPixelsCap = reqWidth * reqHeight * 2;

            while (totalPixels >= totalReqPixelsCap) {
                inSampleSize *= 2;
                totalPixels /= 2;
            }
        }




本人在实践过程中,发现如果原始图像尺寸比较小,则inSampleSize=1会将原始图片放大2倍:



原因是使用inSampleSize要保证压缩出来的宽高要大于等于请求的宽高。


目前本人的解决办法是如果原始图像比ImageView的宽高其中之一小就不缩放原始图像。




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