override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
let rect = CGRect(x: 32, y: 80, width: 256, height: 256)//初始化一个矩形常量,作为视图的显示区域
let imageView = UIImageView(frame: rect)//创建图像视图对象
let image = UIImage(named: "baiduyun")//读取一张图片
imageView.image = image//将图片放入图像视图中
imageView.isUserInteractionEnabled = true//开启图像视图对象的交互功能
self.view.addSubview(imageView)//将图像视图添加到当前视图控制器的根视图
let guesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(ViewController.singleTap))//创建一个手势检测类,这是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,并拥有6个子类,来检测发生在设备中的各种手势
imageView.addGestureRecognizer(guesture)//将创建的手势指定给图像视图
}
//创建一个方法,用于接收手势事件
@objc func singleTap() {
let alertView = UIAlertController(title: "Imformation", message: "Single Tap", preferredStyle: UIAlertControllerStyle.alert)//当接收到手势事件后弹出一个提示窗口
let OKAction = UIAlertAction(title: "OK", style: .default, handler: {_ in})//创建一个按钮作为提示窗口的确定按钮,点击关闭窗口
alertView.addAction(OKAction)//讲按钮添加到提示窗口
self.present(alertView, animated: true, completion: nil)//在当前视图控制器中,展示提示窗口
}