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设计模式
最蓝的海
这个作者很懒,什么都没留下…
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单例模式
单例模式是比较常用的设计模式,他的主要功能是该类只能产生一个对象,即每次使用该类的对象使用的是同一个对象。这个对象由该类自己产生,同时由该类向系统提供。 下面看他的一种具体实现 package single; public class Danli { private static Danli dan = null; private Danli(){ //可以对初始对象进行一些相应原创 2014-10-12 11:01:46 · 664 阅读 · 0 评论 -
命令模式
命令模式是关于怎样处理一个对象请求另一个对象调用其方法完成某项任务的一种模式。 在命令模式中,当一个对象请求另一个对象调用其方法时,不和被请求的对象对象直接打交道,而是把这种请求封装到一个命令对象中,其封装手段是将请求封装在命令对象的一个方法中。命令模式的核心 就是使用命令对象来封装方法调用,即将请求者的请求‘接受者调用方法’封装到命令对象的一个方法中 。 命令模式中包括4种角色。原创 2014-12-01 15:26:53 · 497 阅读 · 0 评论