多线程扩展内容

多线程(multithreading)扩展


多线程就是在一个单个的处理核心内同时运行多个工作线程的技术,
和CMP(CHIP MULTIPROCESSING,芯片多处理)不同,后者是通过集成多个处理内核的方式来让系统的处理
能力提升——也就是现在常见的多核技术。现在主流的处理器都使用了CMP技术。


多线程技术的思想有些类似于早期的分时共享计算系统,执行多个线程的处理器在遇到某个线程由于
CACHE MISS或者分支预测失败而停顿的时候,可以切换到另一个线程来执行。


目前主流的multithreading具有着三种形式,差别在于线程间共享的资源以及线程切换的机制:
其中CMT和FMT都是在单个执行单元下的技术,不同的线程在指令级别上并不是真正的“并行”,而SMT则具
有多个执行单元,同一时间内可以同时执行多个指令,因此前两者有时先归类为TMT(TEMPORAL MULTITHREADING,时间多线程),以和SMT相区分。


首先介绍
CMT——COARSE-GRAINED MULTITHREADING:
它是最简单的多线程技术,当单一执行线程遇到长时间的延迟,如CACHE MISSED时,就进行线程切换,
直到原线程等待的操作完成,才切换回去。


FMT——FINE-GRAINED MULTITHREADING:
随时可以在每个时钟周期内切换多个线程,以追求最大的输出能力——当然,随时可以切换也是有代价的,
它拉长了每个执行线程的平均执行时间。


SMT——SIMULTANEOUS MULTITHREADING:
前面说过,SMT其实和其他两种多线程技术都不同——那两种技术被称之为TMT时间多线程。SMT具有多个执
行单元,可以同时运行多条指令,因此才叫做“同步多线程”!---一个核2个以上的线程(指令)可以真正的
同步运行。SMT起先源自充分挖掘超标量架构处理器的潜力——超标量的意思就是可以同时执行多个不同的
指令。因此SMT具有最大的灵活性和资源利用率,然而实现也最复杂(当然比起多核结构来说就是小意思了)。


同步多线程(SMT)是一种在一个CPU的时钟周期内能够执行来自多个线程的指令的硬件多线程技术。本质上,
同步多线程是一种将线程级并行处理(多CPU)转化为指令级并行处理(同一CPU)的方法。
同步多线程是单个物理处理器从多个硬件线程上下文同时分派指令的能力。同步多线程用于在商用环境中
及为周期/指令(CPI)计数较高的工作负载创造性能优势。处理器采用超标量结构,最适于以并行方式读取
及运行指令。同步多线程使您可在同一处理器上同时调度两个应用程序,从而利用处理器的超标量结构性质。


同步多线程参考文档:
http://baike.baidu.com/link?url=JptrnhSv6MyJPixXr4uliMS6rmvpT0IacGZyrmCIiUsIV_xTV8GvJxE3kJgB4ENa45qrS6kPIjweXixlXm4dl_


--后话
在NetBurst微架构后期,Intel为了维持性能上的优势,将Prescott核心的Pentium 4流水线拉长到31级;
细化后的流水线可以被分成若干个环节,然后执行不同的任务进程,
Intel将其称为“Hyper-Threading Technology(超线程技术,简称HT)”。但过长的流水线需要进行大量的
分支预测工作,而且一旦预测失准,就要把当前的工作全部推倒重新来过。这就造成了Pentium 4 HT处理
器空有高频率,发热量也大得惊人,性能却提高有限,最终还被扣上了“高频低能”的大帽子。 


从原则上来讲HT技术绝对是一项非常有意义的创新和尝试,如果我们假设当初HT遇到的不是流水线冗长
Prescott Pentium 4,而是更加精简高效的Core 2 Duo,结果会怎样? 


当然,只有14级流水线的Core 2 Duo最终还是与HT擦肩而过(当初的理由是过短的流水线没必要引入超线
程技术);但这并不代表Intel放弃了这方面的努力,现在Nehalem就在尝试做这样的事情。所不同的是,
这次的主角有了一个新名字——Simultaneous Multi-Threading(同步多线程,简称SMT)。


新技术允许内核在同一时间运行两个不同的进程,以此来压缩多任务处理时所需要的总时间。这么做有两
个好处,
其一是提高处理器的计算性能,减少用户得到结果所需的时间;
其二就是更好的能效表现,利用更短的时间来完成任务,这就意味着在剩下的时间里节约更多的电能消耗。
当然这么做有一个总前提——保证SMT不会重复HT所犯的错误,而提供这个担保的则是在CORE微架构中表现非常出色的分支预测设计。
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