多线程

一、使用JDK提供的线程池一般分为3步:

1.创建线程目标对象,可以是不同的,例如程序中的Runner;
2.使用Executors创建线程池,返回一个ExecutorService类型的对象;
3.使用线程池执行线程目标对象,exec.execute(run),最后,结束线程池中的线程,exec.shutdown();
参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_70bcd7c10101a24p.html


二、Servlet的线程安全性

Servlet的线程安全问题只有在大量的并发访问时才会显现出来,并且很难发现,因此在编写Servlet程序时要特别注意。线程安全问题主要是由实例变量造成的,因此在Servlet中应避免使用实例变量。如果应用程序设计无法避免使用实例变量,那么使用同步来保护要使用的实例变量,但为保证系统的最佳性能,应该同步可用性最小的代码路径。


三、活性

并发应用程序按照及时方式执行的能力称为活性(liveness)[2]。一般包括三种类型的问题死锁、饿死和活锁。
1.死锁
两个朋友可能同时向对方鞠躬,当朋友A和朋友B同时向对方鞠躬时,都在等待对方起身,进入阻塞状态。发生线程死锁。
2.饿死
饿死(starvation)描述这样的情况:一个线程不能获得对共享资源的常规访问,并且不能继续工作,当共享资源被贪婪线程长期占有而不可用时,就会发生这样的情况。
3.活锁
活锁可以比喻为两人在走廊中相遇。A避让的自己的左边让B通过,而B同时避让到自己的右边让A通过。发现他们仍然挡住了对方,A就避让到自己的右边,而B同时避让到了自己的左边,他们还是挡住了对方,所以就没完没了。


四、ThreadLocal变量

ThreadLocal和线程同步机制相比有什么优势呢?
ThreadLocal和线程同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题。
在同步机制中,通过对象的锁机制保证同一时间只有一个线程访问变量。这时该变量是多个线程共享的,使用同步机制要求程序慎密地分析什么时候对变量进行读写,什么时候需要锁定某个对象,什么时候释放对象锁等繁杂的问题,程序设计和编写难度相对较大。
而ThreadLocal则从另一个角度来解决多线程的并发访问。ThreadLocal会为每一个线程提供一个独立的变量副本,从而隔离了多个线程对数据的访问冲突。因为每一个线程都拥有自己的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的共享对象,在编写多线程代码时,可以把不安全的变量封装进ThreadLocal。
概括起来说,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式,而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。
需要注意的是ThreadLocal对象是一个本质上存在风险的工具,应该在完全理解将要使用的线程模型之后,再去使用ThreadLocal对象。这就引出了线程池(thread pooling)的问题,线程池是一种线程重用技术,有了线程池就不必为每个任务创建新的线程,一个线程可能会多次使用,用于这种环境的任何ThreadLocal对象包含的都是最后使用该线程的代码所设置的状态,而不是在开始执行新线程时所具有的未被初始化的状态。
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