2. 以下为Windows NT下的32位C++程序,请计算sizeof的值 voidFunc ( char str[100] ) { sizeof( str ) = ? } void*p = malloc( 100 ); sizeof ( p ) = ?
这题 很常见了,Func ( char str[100] )函数中数组名作为函数形参时,在函数体内,数组名失去了本身的内涵,仅仅只是一个指针;在失去其内涵的同时,它还失去了其常量特性,可以作自增、自减等 操作,可以被修改。Windows NT 32位平台下,指针的长度(占用内存的大小)为4字节,故sizeof( str ) 、sizeof ( p ) 都为4。
3.还 是考指针,不过我对cocoa的代码还是不太熟悉
大概是这样的
- (void)*getNSString(const NSString * inputString)
{
inputString = @"This is a maintest\n";
return ;
}
-main(void)
{
NSString *a=@"Main";
NSString *aString = [NSStringstringWithString:@"%@",getNSString(a)];
NSLog(@"%@\n", aString);
}
最后问输出的字符串:NULL,output在 函数返回后,内存已经被释放。
4.用预处理指令#define声 明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)
#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL 我在这想看到几件事 情: ?; #define 语法的基本知识(例如:不能以分号结束,括号的使用,等等) ?; 懂得预处理器将为你计算常数表达式的值,因此,直接写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没有代价的。 ?; 意识到这个表达式将使一个16位机的整型数溢出-因此要用到长整型符号L,告诉编译器这个常数是的长整型数。 ?; 如果你在你的表达式中用到UL(表示无符号长整型),那么你有了一个好的起点。记住,第一印象很重要
写一个" 标准"宏MIN ,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。
#defineMIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) :(B)) 这 个
测试是为下面的目的而设的: ?; 标识#define在宏中应用的基本知识。这是很重要的,因为直到嵌入(inline)操作符变为
标准C的一部分,宏是方便产生嵌入代码的唯一方 法, 对于嵌入式系统来说,为了能达到要求的性能,嵌入代码经常是必须的方法。 ?;
三重条件操作符的知识。这个操作符存在C语言中的原因是它使得编译器能产生比 if-then-else
更优化的代码,了解这个用法是很重要的。 ?; 懂得在宏中小心地把参数用括号括起来 ?;
我也用这个问题开始讨论宏的副作用,例如:当你写下面的代码时会发生什么事? least = MIN(*p++, b);
结果是: ((*p++)<= (b) ? (*p++) : (*p++)) 这个表达式会产生副作用,指针p会作三次++自增操作。
5.写一个委托的 interface
@protocol MyDelegate;
@interface MyClass: NSObject
{
id <MyDelegate> delegate;
}
// 委托方法
@protocol MyDelegate
- (void)didJobs:(NSArray *)args;
@end
6. 写一个NSString类的实现
+ (id)initWithCString:(constchar *)nullTerminatedCString encoding:(NSStringEncoding)encoding;
+ (id) stringWithCString: (constchar*)nullTerminatedCString encoding: (NSStringEncoding)encoding { NSString *obj;
obj = [self allocWithZone: NSDefaultMallocZone()]; obj = [obj initWithCString: nullTerminatedCString encoding: encoding]; return AUTORELEASE(obj); }
7.obj-c有多重继承么?不是的话有什么替代方法?
cocoa 中所有的类都是NSObject 的子类
多继承在这里是用protocol 委托代理 来实现的 你不用去考虑繁琐的多继承 ,虚基类的概念. ood的多态特性 在 obj-c 中通过委托来实现.
8.obj- c有私有方法么?私有变量呢
objective-c - 类里面的方法只有两种, 静态方法和实例方法. 这似乎就不是完整的面向对象了,按照OO的原则就是一个对象只暴露有用的东西. 如果没有了私有方法的话, 对于一些小范围的代码重用就不那么顺手了. 在类里面声名一个私有方法
@interface Controller : NSObject { NSString *something; }
+ (void)thisIsAStaticMethod;
- (void)thisIsAnInstanceMethod;
@end
@interface Controller (private) -
(void)thisIsAPrivateMethod;
@end
@private可以用来修饰私有变 量
在Objective‐C中,所有实例变量默认都是私 有的,所有实例方法默认都 是公有的
9.关键字const有什么含 意?修饰类呢?static的作 用,用于类呢?还有extern c的作用
const 意味着"只读",下面的声明都是什么意思? const int a; int const a; const int *a; int * const a; int const * a const;
前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指 针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。
结论:
?; 关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果 你曾花很多 时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清 理的。) ?; 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。 ?; 合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。
(1)欲阻止一个变量被改变,可以使用 const 关键字。在定义该 const 变量时,通常需要对它进行初 始化,因为以后就没有机会再去改变它了; (2)对指针来说,可以指定指针本身为 const,也可以指定指针所指的数据为 const,或二者同时指 定为 const; (3)在一个函数声明中,const 可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值; (4)对于类的成员函数,若指定其为 const 类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量; (5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为 const 类型,以使得其返回值不为“左值”。