命令模式
命令模式:讲一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录日志,以及支持可撤销的操作。
是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
命令模式将行为请求者与行为实现者松耦合,下面是一个买卖股票的例子,由于本人对于命令模式这块理解不到位,所以请大家帮忙指点哈,菜鸟才开始学习,希望大家提供点帮助。
一系列请求的封装类,在接下来是Order的衍生类,可以理解为订单,
public interface Order {
void execute();
}
public class SellStock implements Order{
private Stock stock;
public void setStock(Stock stock) {//订单中含有最终的执行者实例,这个是why?订单记录者在记录时就知道这个订单由谁前去执行,直接在这里赋值,
this.stock = stock;
}
@Override
public void execute() {
stock.sell();
}
}
public class BuyStock implements Order{
private Stock stock;
public void setStock(Stock stock) {
this.stock = stock;
}
@Override
public void execute() {
stock.buy();
}
}
请求的最终执行类,在订单类中使用它,并且最终通过它来执行股票的购买和挂牌出售
public class Stock {
private String name = "XXX Stock";
private int quality = 10;
public void buy() {
System.out.println("buy stock "+name+",quality:"+quality);
}
public void sell() {
System.out.println("sell stock "+name+",quality"+quality);
}
}
一个中间者,主要用来记录订单,并且通知执行者执行订单:
public class ExecutCommand {
private List<Order> orders = new ArrayList<>();
public void addOrer(Order order) {
orders.add(order);
}
public void placeOrder() {
for (Order order : orders) {
order.execute();
}
orders.clear();
}
}
在实例中使用这个命令:
public static void main(String[] args) {
ExecutCommand command = new ExecutCommand();//中间的传话筒,中间类
Stock stock = new Stock();//接收者,命令的执行者
BuyStock buyStock = new BuyStock();//命令,
SellStock sellStock = new SellStock();//命令
buyStock.setStock(stock);
sellStock.setStock(stock);
command.addOrer(buyStock);
command.addOrer(sellStock);
command.placeOrder();
}
输出结果
buy stock XXX Stock,quality:10
sell stock XXX Stock,quality10
这就是一个简单的命令模式实现,虽然没有实现取消,添加的功能,但是这个取消添加是可能会有失败的情况存在的。包含三个部分,订单(命令),执行者(命令执行者),中间者(记录及通知执行)。订单是由中间者记录产生,然后分配给执行者,并通知执行者完成订单。