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原创 实际生活中服务器连接流程,例如河南的client和深圳的server

数据链路层(MAC地址、帧封装)| 传输层(TCP/UDP协议)| 网络层(IP地址、路由选择)| 传输层(TCP/UDP协议)| 数据链路层(MAC地址)| 应用层(游戏客户端)| 表示层(数据格式化)| 应用层(游戏服务器)| 会话层(会话管理)| 物理层(信号传输)| 表示层(数据解码)| 会话层(会话管理)| 网络层(IP地址)| 物理层(信号接收)

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