- 应用层(Application Layer)
游戏客户端:用户在河南的计算机或移动设备上运行游戏客户端软件。
数据生成:游戏客户端生成用户的输入数据(如移动、攻击等指令)。 - 表示层(Presentation Layer)
数据格式化:游戏客户端将用户输入的数据格式化为适合传输的格式,可能包括数据压缩和加密。 - 会话层(Session Layer)
会话管理:建立、管理和终止与深圳服务器的会话。确保数据传输的顺序和完整性。 - 传输层(Transport Layer)
TCP/UDP协议:选择传输协议(通常是UDP用于实时游戏,TCP用于可靠传输)。传输层负责数据包的分段、传输和重组。
端口号:分配端口号以标识应用程序。 - 网络层(Network Layer)
IP地址:分配源IP地址(河南客户端)和目标IP地址(深圳服务器)。
路由选择:通过路由器选择最佳路径,将数据包从河南传输到深圳。 - 数据链路层(Data Link Layer)
MAC地址:使用源和目标MAC地址在局域网内传输数据。
帧封装:将数据包封装成帧,添加帧头和帧尾。 - 物理层(Physical Layer)
信号传输:通过物理介质(如光纤、电缆、无线电波)传输比特流。
信号传输的具体步骤
客户端数据生成:用户在河南的客户端设备上进行游戏操作,生成数据包。
数据封装:数据包通过各层协议进行封装,添加必要的头信息(如IP头、TCP/UDP头)。
本地网络传输:数据包通过本地网络(如家庭Wi-Fi或以太网)传输到本地路由器。
ISP传输:本地路由器将数据包发送到互联网服务提供商(ISP)的网络。
长途传输:ISP通过骨干网将数据包传输到深圳的ISP网络。这可能涉及多个中继器、路由器和交换机。
目标网络传输:深圳的ISP将数据包传输到目标服务器所在的局域网。
服务器接收:深圳的服务器接收到数据包,通过各层协议进行解封装,恢复原始数据。
服务器处理:服务器处理用户的游戏指令,并生成响应数据包。
响应传输:服务器将响应数据包通过相同的网络层次和步骤传输回河南的客户端。
网络层次图示
河南客户端
| 应用层(游戏客户端)
| 表示层(数据格式化)
| 会话层(会话管理)
| 传输层(TCP/UDP协议)
| 网络层(IP地址、路由选择)
| 数据链路层(MAC地址、帧封装)
| 物理层(信号传输)
↓
本地路由器
| 数据链路层
| 物理层
↓
ISP网络
| 网络层
| 数据链路层
| 物理层
↓
骨干网
| 网络层
| 数据链路层
| 物理层
↓
深圳ISP网络
| 网络层
| 数据链路层
| 物理层
↓
目标服务器局域网
| 数据链路层
| 物理层
↓
深圳服务器
| 应用层(游戏服务器)
| 表示层(数据解码)
| 会话层(会话管理)
| 传输层(TCP/UDP协议)
| 网络层(IP地址)
| 数据链路层(MAC地址)
| 物理层(信号接收)