HTML中的<canvas>分形树

如图,如果知道一个线段的长度L,和它与X轴的夹角,那么我们可以求得线段的另一个顶点的坐标,即

(L*cos(t),L*sin(t))。这里t是弧度制,且可以为任意实数,因为高中课本里任意实数的三角函数的定义就是在单位圆里进行的,如今只不过是将圆放大或缩小而已!

有了这个公式,我们就可以产生一棵树了。

首先它的初始状态应该是这样,他有一个主干和两个叉,然后下一步把两个叉再当成主干,再分成两个叉,然后再把叉当成主干,继续分下去……这其中有两个常量,其中分叉的角度是固定的,即上图中的两个叉的分开的角度,另一个是叉与主干的长度的比例应该是一个小于一的定值,至于点的坐标可以依据上面的三角函数算出来,应该可以看到,这种描述方式应该适合用函数递归进行。下面是代码:

<html>
<head>
</head>
<body>
	<canvas id="mycanvas" height="2000" width="2000" style="border:2px solid #c3c3c3"></canvas>
</body>
<script>
	var stop=12,l=0.7,slantl=40;
	var point=new Array(0,0),slantr=slantl;
	var hehe=document.getElementById("mycanvas");
	var qui=hehe.getContext("2d");
	var angle=Math.PI/2;
	slantl=slantl*Math.PI/180;slantr=slantr*Math.PI/180;
	function drawtree(prepoint,long,angle,time){
		var lpoint=new Array(0,0);
		var rpoint=new Array(0,0);
		long*=l;
		lpoint[0]=prepoint[0]+long*Math.cos(angle+slantl);
		lpoint[1]=prepoint[1]+long*Math.sin(angle+slantl);
		rpoint[0]=prepoint[0]+long*Math.cos(angle-slantr);
		rpoint[1]=prepoint[1]+long*Math.sin(angle-slantr);
		qui.beginPath();
		qui.moveTo(prepoint[0],-prepoint[1]);
		qui.lineTo(lpoint[0],-lpoint[1]);
		qui.moveTo(prepoint[0],-prepoint[1]);
		qui.lineTo(rpoint[0],-rpoint[1]);
		qui.closePath();
		qui.stroke();
		if(time>stop)	return;
		drawtree(lpoint,long,angle+slantl,time+1);
		drawtree(rpoint,long,angle-slantr,time+1);
	}
	qui.beginPath();
	qui.moveTo(1000,2000);
	qui.lineTo(1000,1800);
	qui.closePath();
	qui.stroke();
	point[0]=1000;point[1]=-1800;
	drawtree(point,200,angle,0);
</script>
</html>

其中<script>中的代码第一行变量stop表示的是函数递归的层数,l是支干与主干的比例,slantl是表示分叉的角度的一半,之所以选择一半是为了减少代码中计算部分的长度。

看一下效果:


上面那个比较像心,其实是我精心调的参数……

其实改变一下这三个参数,会有更多意想不到的图形

比如把slantl参数改成90度会出现这种形状:


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