设计模式--行为型-Mediator(中介者)

 

 

 

设计模式行为型-Mediator(中介者)

 

 

 

1. 意图

 

用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互

 

 

 

2. 结构图

 

 

 

 

 

3. 简述

 

一些对象存在依赖关系,常见的如一个对话框中的各个控件之间,一个CheckBox的选择可能会导致一个Static中文字的改变,或是一个Button的禁用等。如果这个依赖关系的逻辑放在这些对象之中,那么所有对象会交织在一起,成为一个不可分割的整体。如果使用一个“中介”来管理这些对象之间的依赖关系,则大大提高各个对象的可复用性。

最常见的应用如MFC中的C*Dialog类,用于管理各个控件对象的依赖关系。另一种应用似是观察者模式中提到的ChangeManager类,协调subjectobserver之间的NotifyUpdate等以避免冗余的更新。

 

 

 

4. 实例代码

 
// Mediator
class Dialog
{
	virtual ~ Dialog();
	
	virtual void CreateDialog();
	virtual void ControlChanged() = 0;
};

class Control
{
	Dialog* _dialog;

public:
	Control ();
	
	Virtual void Changed()
	{
		_dialog->ControlChanged();
	}
	
	virtual void HandleKeyboard(KeyboardEvent& event);
	virtual void HandleMouse(MouseEvent& event);
};

class Button : public Control
{
	…
};

class EditBox : public Control
{
	…
};

 

 

 

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