D3D9 Samples(9)--BasicHLSL

 

 

 

D3D9 Samples(9)--BasicHLSL

 

 

 

        打开BasicHLSL项目。先编译运行下项目,看看效果:

 

 

 

       这个例子开始介绍基本的Shader编程。从界面中可以看到,我们可以控制灯的数目,改变灯的光照亮度,按住鼠标右键不放拖动可以改变灯光照射方向。

 

1. 初始化

 

OnCreateDevice

1. 首先LoadMesh加载tiny.x模型,然后通过D3DXComputeBoundingSphere计算包围球得知模型的中心点位置,经过平移和旋转让模型对准摄像机。计算包围球是模型查看程序的必备算法。

 

2. 然后CDXUTDirectionWidget::StaticOnD3D9CreateDevice创建三个表示光照的箭头模型。

 

3. D3DXCreateTextureFromFileEx 加载tiny_skin.dds纹理资源。

 

4. D3DXCreateEffectFromFile创建ID3DXEffect对象。然后设置材质的Ambient和Diffuse颜色,以及纹理。注意这里的dwShaderFlags!

if( !g_bEnablePreshader )

        dwShaderFlags |= D3DXSHADER_NO_PRESHADER;

PreShaders 就是在GPU性能受限的情况下,Effect系统可以让CPU来执行shader。如果创建Effect的时候使用D3DXSHADER_NO_PRESHADER,表明关闭PreShaders。

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