本文介绍如何将Max中的Standard材质导入Unity。首先创建茶壶模型并赋予Standard材质,导出FBX文件时选择Autodesk Media & Entertainment预设,确保Embed Media选项开启。在Unity中,模型的材质和贴图会被正确解析,但可能会丢失高光效果。解决办法是检查材质Shader,可能需要从Diffuse切换到Specular以启用高光计算。如果效果仍不理想,可在Unity中进一步调整或自定义Shader以匹配Max中的Mental ray Arch & Design材质。