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java
Landpack
Can we drop this masquerade
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设计模式-适配器模式
【感想】 今天学习了适配器模式,这个模式还是挺有趣的。当你使用从电器从220v电压转换成12v电压时使用的是变压器就是一种适配器。当你使用打气筒给篮球打球的时候,使用的气针也是一种适配器。当你使用的耳机插头需要从2.5mm转换成3.5mm也是使用了一种适配器。等等.....等等适配器,无非是在原来已经有的东西上扩张一下功能的方式。因此下面的代码就好写原创 2015-01-07 20:23:53 · 342 阅读 · 0 评论 -
设计模式-单例模式
【感想】 今天学习了第一个模式,所以把自己的感想写下来。单例模式应该是比较简单的,我觉得它就像是C++中对一个对象的引用(也就算是对象的一个别名),无论你调用多少次类去声明一个新的对象,如下代码:(下面的代码是在linux下用vim编辑的,为了简化IDE对包管理的复杂要求,我把Singleton类写成非public类的事实上我必须这样做,因为publi原创 2015-01-01 20:49:44 · 348 阅读 · 0 评论 -
设计模式-简单工厂
【感想】 今天学习了简单工厂模式,说起来简单其实真的简单。举个例子,在伊利工厂里生产很多种类的食品,有雪糕,有牛奶。很显然,要是你是一个需求量很大的零售商,你每次需要很多很多的雪糕和牛奶。你当然不希望,每次都写一大堆的配方要求,因为工厂已经制定了标准。你只需要要说(纯牛奶,小布丁)等等名字。他们就给你货。而不要自己去说我想要一台生产(小布丁)的机器原创 2015-01-02 22:56:39 · 337 阅读 · 0 评论 -
设计模式-原型模式
【注】 我所写的这些,其实是在自己理解以后写的。至于代码,都是去查阅资料后才写的。一般的教材都在IDE写的,所以会看到包的管理。我不想在学习设计模式时又考虑其他的。所以以后写的代码都是在VIM下写的。其原因大概是因为我是java初学者。想练习练习。【感想】 至于原型模式。我觉得,也很好理解的。举个例子:美国的一架捕食者无人机飞到我国原创 2015-01-04 22:44:47 · 378 阅读 · 0 评论