Android系统架构

Android系统架构

Android系统架构分为四层结构,从上到下分别是:

  • 应用程序层(Application)
  • 应用程序框架层(Application Framework)
  • 系统运行库层(Libraries和Run Time)
  • Linux内核层

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1. 应用程序层

  • Android的应用程序主要是用户界面(User Interface)方面的,通常用Java语言编写。Android本身提供了主屏幕(Home)、联系人(Contact)、电话(Phone)以及浏览器(Brower)等众多的核心应用。同时应用程序的开发者还可以使用应用程序框架层的API实现自己的程序。

2. 应用程序框架层

  • Android的应用程序框架为应用程序层的开发者提供了API,它实际上是一个应用程序的框架。很多核心应用程序是通过这一层来实现其核心功能的,该层简化了组件的重用,开发人员可以直接使用其提供的组件来进行快速的应用程序开发,也可以通过继承而实现个性的拓展。
  • 隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括:
    • Activity Manager(活动管理器)
       管理各个应用程序生命周期以及通常的导航回退功能
    • Window Manager(窗口管理器)
       管理所有的窗口程序
    • Content Provider(内容提供器)
       使得不同应用程序之间存取或者分享数据
    • View System(视图系统)
       构建应用程序的基本组件, 它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons), 甚至可嵌入的web浏览器。
    • Notification Manager(通告管理器)
       使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息
    • Package Manager(包管理器)
       Android系统内的程序管理
    • Telephony Manager(电话管理器)
       管理所有的移动设备功能
    • Resource Manager(资源管理器)
       提供应用程序使用的各种非代码资源,如本地化字符串、图片、布局文件、颜色文件等
    • Location Manager(位置管理器)
       提供位置服务
    • XMPP Service(XMPP服务)
       提供Google Talk服务

3. 系统运行库层

从图中可以看出,系统运行库层可以分成两部分,分别是系统库和Android运行时,分别介绍如下:

  • 系统库

    系统库是应用程序框架的支撑,是连接应用程序框架层与Linux内核层的重要纽带。其主要分为如下几个:

    • Surface Manage
      执行多个应用程序时候,负责管理显示与存取操作间的互动,另外也负责2D绘图与3D绘图进行显示合成。
    • Media Framework
      多媒体库,基于PacketVideo OpenCore;支持多种常用的音频、视频格式录制和回放,编码格式包括MPEG4、MP3、H.264、AAC、ARM。
    • SQLite
      小型的关系型数据库引擎
    • OpenGL|ES
      根据OpenGL ES 1.0API标准实现的3D绘图函数库
    • FreeType
      提供点阵字与向量字的描绘与显示
    • WebKit
      一套网页浏览器的软件引擎
    • SGL
      底层的2D图形渲染引擎
    • SSL 在Andorid上通信过程中实现握手
    • Libc 从BSD继承来的标准C系统函数库,专门为基于embedded linux的设备定制
  • Android运行时

    Android应用程序时采用Java语言编写,程序在Android运行时中执行,其运行时分为核心库和Dalvik虚拟机两部分。

    • 核心库
      核心库提供了Java语言API中的大多数功能,同时也包含了Android的一些核心API,如android.os、android.net、android.media等等。
    • Dalvik虚拟机 (Android4.4之后改用ART虚拟机)
      Android程序不同于J2me程序,每个Android应用程序都有一个专有的进程,并且不是多个程序运行在一个虚拟机中,而是每个Android程序都有一个Dalivik虚拟机的实例,并在该实例中执行。Dalvik虚拟机是一种基于寄存器的Java虚拟机,而不是传统的基于栈的虚拟机,并进行了内存资源使用的优化以及支持多个虚拟机的特点。需要注意的是,不同于J2me,Android程序在虚拟机中执行的并非编译后的字节码,而是通过转换工具dx将Java字节码转成dex格式的中间码。

4.Linux内核层

Android对操作系统的使用包括核心和驱动程序两部分,Android的Linux核心为标准的Linux 2.6内核,Android更多的是需要一些与移动设备相关的驱动程序。主要的驱动如下所示:

  • 显示驱动(Display Driver):常用基于Linux的帧缓冲(Frame Buffer)驱动。
  • Flash内存驱动(Flash Memory Driver):是基于MTD的Flash驱动程序。
  • 相机驱动(Camera Driver):常用基于Linux的v4l驱动。
  • 音频驱动(Audio Driver):常用基于ALSA(Advanced Linux Sound Architecture,高级Linux声音体系)的驱动。
  • WiFi驱动(Camera Driver):基于IEEE 802.11标准的驱动程序。
  • 键盘驱动(KeyBoard Driver):作为输入设备的键盘驱动。
  • 蓝牙驱动(Bluetooth Driver):基于IEEE 802.15.1标准的无线传输技术。
  • Binder IPC驱动:Android中一个特殊的驱动程序,具有单独的设备节点,提供进程间通信的功能。
  • Power Management(能源管理):管理电池电量等信息。
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参考资料:

[1] http://www.cnblogs.com/xiangzhong/archive/2013/03/19/2969311.html
[2] http://www.cnblogs.com/zhixing/archive/2012/10/31/2748908.html
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