AI小镇源码服务器端已经可以正常跑出数据了,每1步,对应小镇时间大概15秒钟左右,我们部署了一个解析回放的前端
http://154.22.104.10:8000/demo/July1_the_ville_isabella_maria_klaus-step-3-14/1/3/#
在这个链接里面,最后的/1 代表从第几步开始,如果写/2000,就是从早上8点多开始,后面的/3 是播放速度,参数为1-5
对于几个之前一直有问题的地方,做一下总结
一个是如果忘记创建目录,所有跑的数据,都会丢失的问题,这块稍微改一下代码做个判断,就不会白白浪费Token费用了
在reverie.py 的394行,加入一个简单的判断
curr_move_path = f"{sim_folder}/movement"
#If the folder doesn't existwe create it.
if not os.path.exists(curr_move_path):
os.makedirs(curr_move_path)
另外一个,就是很多同学,服务器跑数据的时候,只跑了一步,服务器就不继续了,只要把前端服务启动,前端页面开启保持前台,就可以正常跑完所有的数据了。
回到我们的3D主战场,我们按计划在完成如下几个工作
1、2D到3D坐标映射。从数据中的2D坐标,映射到3D世界,
2、角色移动数据处理。根据3D数据,完成3D人物,在3D世界的行走移动
3、角色对话数据显示。角色在碰到一起,开始对话的时候,显示其对话过程
4、角色文字对话转语音动作请求。原版是文字显示的,我们在这个环节会做大量的加工工作,把生成的文字,通过我们的Motoinverse,转换成为声音、动作和表情,然后完成一个完整的人和人对话的过程。整个过程,也是交给我们的Motionverse自动处理。
用Motionverse来处理两个NPC的对话过程,是非常方便的,只要通过语言模型,获取到文本,做为一个模态输入Motionverse,就可以通过Audio2Face和Audio2Motion,就可以轻而易举的拿到语音数据、动作数据和表情口型数据,通过我们的插件,可以自动完成播放,这个对开发者来说,非常的友好。