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转载 UE4实现风格化渲染(一):UserNormalTranslator工具的使用

最近会在UE4上实现风格化渲染的需求,所以也借机写一下相关的制作教程。对应日系风格化渲染技法来说,关键还是法线的处理。 法线处理以前翻译的资料很多了,所以也不多做解释了,比如下图是最新的UE4上的卡渲游戏【四女神OL】 UE4开发四女神的示例详细介绍在这里。http://cgworld.jp/feature/201611-ue4fst2016-4gd

2017-03-20 10:34:36 3928

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