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1. 封装 (encapsulation)
封装就是将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成“类”,其中数据和函数都是类的成员。是为实现各式各样的数据传送,将被传送的数据结构映射进另一种数据结构的处理方式。
private:私有,是一个权限修饰符。用于修饰成员。私有的内容只在本类中有效
注意:私有只是封装的一种体现而已。
class Person {
// 私有
private int age;
public void setAge(int a) {
age = a;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void haha(int a) {
if (a > 0 && a < 130) {
age = a;
speak();
} else {
System.out.println("错误的数据");
}
}
void speak() {
System.out.println("age=" + age);
}
}
public class PersonDemo {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
// p.age = -20;
p.haha(-20);
p.speak();
}
public static void selectSort(int[] arr) {
}
private static void swap(int[] arr, int a, int b) {
}
}
构造函数:构建创造对象时调用的函数。作用:可以给对象进行初始化。
创建对象都必须要通过构造函数初始化。
一个类中如果没有定义过构造函数,那么该类中会有一个默认的空参数构造函数。
如果在类中定义了指定的构造函数,那么类中的默认构造函数就没有了。
一般函数和构造函数什么区别呢?
构造函数:对象创建时,就会调用与之对应的构造函数,对对象进行初始化。
一般函数:对象创建后,需要函数功能时才调用。
构造函数:对象创建时,会调用只调用一次。
一般函数:对象创建后,可以被调用多次。
什么时候定义构造函数呢?
在描述事物时,该事物一存在就具备的一些内容,这些内容都定义在构造函数中。
构造函数可以有多个,用于对不同的对象进行针对性的初始化.
多个构造函数在类中是以重载的形式来体现的。
细节:
1,构造函数如果完成了set功能。set方法是否需要。
2,一般函数不能直接调用构造函数。
3,构造函数如果前面加了void就变成了一般函数。
4,构造函数中是有return语句的。
class Person {
private String name;
private int age;
// 定义一个Person类的构造函数。
Person()// 构造函数,而且是空参数的。
{
name = "baby";
age = 1;
System.out.println("person run");
}
// 如果有的孩子一出生就有名字。
Person(String n) {
name = n;
}
public void setName(String n) {
name = n;
}
Person(String n, int a) {
name = n;
age = a;
}
public void speak() {
System.out.println(name + ":" + age);
}
}
class ConsDemo {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
//
p.speak();
Person p1 = new Person("旺财");
p1.setName("旺旺");
p1.speak();
Person p2 = new Person("小强", 10);
p2.speak();
}
}
3.
this关键字
当成员变量和局部变量重名,可以用关键字this来区分。
this : 代表对象。代表哪个对象呢?当前对象。
this就是所在函数所属对象的引用。
简单说:哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象。
this也可以用于在构造函数中调用其他构造函数。
注意:只能定义在构造函数的第一行。因为初始化动作要先执行。
class Person {
private String name;
private int age;
Person() {
name = "baby";
age = 1;
System.out.println("person run");
}
Person(String name) {
this();
this.name = name;
}
Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public void speak() {
System.out.println(this.name + ":" + this.age);
}
/*
* 判断是否是同龄人。
*/
public boolean compare(Person p) {
/*
* if(this.age==p.age) return true; else return false;
*/
return this.age == p.age;
}
}
class ThisDemo {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("aa", 30);//
Person p2 = new Person("zz", 12);
p2.compare(p1);
// new Person();
// Person p = new Person("旺财", 30);
// p.speak();
// Person p1 = new Person("小强");
// p1.speak();
}
}
4. static关键字
static的特点:
1,static是一个修饰符,用于修饰成员。
2,static修饰的成员被所有的对象所共享。
3,static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了。
4,static修饰的成员多了一种调用方式,就可以直接被类名所调用 。 类名.静态成员 。
5,static修饰的数据是共享数据,对象中的存储的是特有数据。
成员变量和静态变量的区别?
1,两个变量的生命周期不同。
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
2,调用方式不同。
成员变量只能被对象调用。
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
3,别名不同。
成员变量也称为实例变量。
静态变量称为类变量。
4,数据存储位置不同。
成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据.
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据.
静态使用的注意事项:
1,静态方法只能访问静态成员。(非静态既可以访问静态,又可以访问非静态)
2,静态方法中不可以使用this或者super关键字。
3,主函数是静态的。
class Person {
String name;// 成员变量,实例变量
static String country = "CN";// 静态变量。类变量
public void show() {
System.out.println(Person.country + ":" + this.name);
}
}
class StaticDemo {
int num = 4;
public static void main(String[] args) {
// Person p = new Person();
// p.name = "小强";
// p.show();
// System.out.println(p.country);
// System.out.println(Person.country);
// Person.show();
new StaticDemo().show();
}
public void show() {
System.out.println(num);
}
}
静态什么时候用?
1,静态变量。
当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的 。
这时这个成员就可以被静态修饰。
只要数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的。
如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的。
2,静态函数。
函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否有访问到对象中的特有数据。
简单点说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要,该功能就是非静态的。
如果不需要,就可以将该功能定义成静态的。当然,也可以定义成非静态,
但是非静态需要被对象调用,而仅创建对象调用非静态的
没有访问特有数据的方法,该对象的创建是没有意义。
class Demo {
int age;
static int num = 9;
Demo(int age) {
this.age = age;
}
public static void speak() {
System.out.println(num);
}
public void show() {
System.out.println(age);
}
}
class StaticDemo3 {
public static void main(String[] args) {
// Demo d = new Demo(30);
// d.speak();
Demo.speak();
// System.out.println("Hello World!");
}
}
静态代码块。
随着类的加载而执行。而且只执行一次。
作用:
用于给类进行初始化。
class StaticCode {
static int num;
static {
num = 10;
// num *= 3;
System.out.println("hahahah");
}
StaticCode() {
}
static void show() {
System.out.println(num);
}
}
class Person {
private String name;
{// 构造代码块。可以给所有对象进行初始化的。
System.out.println("constructor code ");
// cry();
}
static {
System.out.println("static code");
}
Person()// 是给对应的对象进行针对性的初始化。
{
name = "baby";
// cry();
}
Person(String name) {
this.name = name;
// cry();
}
public void cry() {
System.out.println("哇哇");
}
public void speak() {
System.out.println("name:" + name);
}
static void show() {
System.out.println("show run");
}
}
class StaticCodeDemo {
static {
// System.out.println("a");
}
public static void main(String[] args) {
// Person p = null;
// p.speak();
// Person.show();
// Person p1 = new Person();
// p1.speak();
// Person p2 = new Person("旺财");
// p2.speak();
// new Person();
// new StaticCode().show();
// new StaticCode().show();
// StaticCode.show();
// System.out.println("b");
}
}
5. main函数
public static void main(String[] args)
主函数特殊之处:
1,格式是固定的。
2,被jvm所识别和调用。
public:因为权限必须是最大的。
static:不需要对象的,直接用主函数所属类名调用即可。
void:主函数没有具体的返回值。
main:函数名,不是关键字,只是一个jvm识别的固定的名字。
String[] args:这是主函数的参数列表,是一个数组类型的参数,而且元素都是字符串类型。
class MainDemo {
public static void main(String[] args) // new String[0]
{
/**/
//
System.out.println(args);// [Ljava.lang.String;@c17164
System.out.println(args.length);
for (int x = 0; x < args.length; x++)
System.out.println(args[x]);
}
}
6. 继承
关于成员变量(案例一)
在子父类中,成员的特点体现。
1,成员变量。
2,成员函数。
3,构造函数。
1,成员变量。
当本类的成员和局部变量同名用this区分。
当子父类中的成员变量同名用super区分父类。
this和super的用法很相似。
this:代表一个本类对象的引用。
super:代表一个父类空间。
class Fu {
private int num = 4;
public int getNum() {
return num;
}
}
class Zi extends Fu {
private int num = 5;
void show() {
System.out.println(this.num + "....." + super.getNum());
}
}
class ExtendsDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
z.show();
}
}
关于成员函数(案例二)
当子父类中出现成员函数一模一样的情况,会运行子类的函数。
这种现象,称为覆盖操作。这时函数在子父类中的特性。
函数两个特性:
1,重载。同一个类中。overload
2,覆盖。子类中。覆盖也称为重写,覆写。override
覆盖注意事项:
1,子类方法覆盖父类方法时,子类权限必须要大于等于父类的权限。
2,静态只能覆盖静态,或被静态覆盖。
class Fu {
public static void show() {
System.out.println("fu show run");
}
}
class Zi extends Fu {
public static void show() {
System.out.println("Zi show run");
}
}
class ExtendsDemo3 {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
z.show();
}
}
7. final关键字
1,final是一个修饰符,可以修饰类,方法,变量。
2,final修饰的类不可以被继承。
3,final修饰的方法不可以被覆盖。
4,final修饰的变量是一个常量,只能赋值一次。
为什么要用final修饰变量。其实在程序如果一个数据是固定的,
那么直接使用这个数据就可以了,但是这样阅读性差,所以它该数据起个名称。
而且这个变量名称的值不能变化,所以加上final固定。
写法规范:常量所有字母都大写,多个单词,中间用_连接。
class Fu {
void method() {
// 调用了底层系统的资源。
}
}
class Zi extends Fu {
public static final double MY_PI = 3.14;
static final int x = 7;
void method() {
// final int x = 9;
// x = 9;
final int NUMBER = 9;
System.out.println(MY_PI);
}
}
class FinalDemo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World!");
}
}
8. 抽象类
抽象:笼统,模糊,看不懂!不具体。
特点:
1,方法只有声明没有实现时,该方法就是抽象方法,需要被abstract修饰。
抽象方法必须定义在抽象类中。该类必须也被abstract修饰。
2,抽象类不可以被实例化。为什么?因为调用抽象方法没意义。
3,抽象类必须有其子类覆盖了所有的抽象方法后,该子类才可以实例化。
否则,这个子类还是抽象类。
1,抽象类中有构造函数吗?
有,用于给子类对象进行初始化。
2,抽象类可以不定义抽象方法吗?
可以的。 但是很少见,目的就是不让该类创建对象。AWT的适配器对象就是这种类。
通常这个类中的方法有方法体,但是却没有内容。
abstract class Demo
{
void show1()
{}
void show2()
{}
}
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3,抽象关键字不可以和那些关键字共存?
private 不行
static 不行
final 不行
4,抽象类和一般类的异同点。
相同点:
抽象类和一般类都是用来描述事物的,都在内部定了成员。
不同:
1,一般类有足够的信息描述事物。
抽象类描述事物的信息有可能不足。
2,一般类中不能定义抽象方法,只能定非抽象方法。
抽象类中可定义抽象方法,同时也可以定义非抽象方法。
3,一般类可以被实例化。
抽象类不可以被实例化。
4,抽象类一定是个父类吗?
是的。因为需要子类覆盖其方法后才可以对子类实例化。
9. 接口
当一个抽象类中的方法都是抽象的时候,这时可以将该抽象类用
另一种形式定义和表示,就是接口 interface。
定义接口使用的关键字不是class,是interface.
对于接口当中常见的成员:而且这些成员都有固定的修饰符。
1,全局常量: public static final
2,抽象方法。public abstract
由此得出结论,接口中的成员都是公共的权限.
interface Demo {
public static final int NUM = 4;
public abstract void show1();
public abstract void show2();
}
// 类与类之间是继承关系,类与接口直接是实现关系。
/*
* 接口不可以实例化。 只能由实现了接口的子类并覆盖了接口中所有的抽象方法后,该子类才可以实例化。 否则,这个子类就是一个抽象类。
*/
class DemoImpl implements /* 实现 */Demo {
public void show1() {
}
public void show2() {
}
}
/*
* 在java中不直接支持多继承,因为会出现调用的不确定性。 所以java将多继承机制进行改良,在java中变成了多实现。 一个类可以实现多个接口。
*/
interface A {
public void show();
}
interface Z {
public int add(int a, int b);
}
class Test implements A, Z// 多实现
{
public int add(int a, int b) {
return a + b + 3;
}
/**/
public void show() {
}
}
/*
* 一个类在继承另一个类的同时,还可以实现多个接口。
*/
class Q {
public void method() {
}
}
abstract class Test2 extends Q implements A, Z {
}
/*
* 接口的出现避免了单继承的局限性。
*/
interface CC {
void show();
}
interface MM {
void method();
}
interface QQ extends CC, MM// 接口与接口之间是继承关系,而且接口可以多继承。
{
void function();
}
class WW implements QQ {
// 覆盖3个方法。
public void show() {
}
public void method() {
}
public void function() {
}
}
class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args)
{
Test t = new Test();
t.show();
// DemoImpl d = new DemoImpl();
// System.out.println(d.NUM);
// System.out.println(DemoImpl.NUM);
// System.out.println(Demo.NUM);
}
}
10.多态
class 动物
{}
class 猫 extends 动物
{}
class 狗 extends 动物
{}
猫 x = new 猫();
动物 x = new 猫();//一个对象,两种形态。
猫这类事物即具备者猫的形态,又具备着动物的形态。
这就是对象的多态性。
简单说:就是一个对象对应着不同类型.
多态在代码中的体现:
父类或者接口的引用指向其子类的对象。
多态的好处:
提高了代码的扩展性,前期定义的代码可以使用后期的内容。
多态的弊端:
前期定义的内容不能使用(调用)后期子类的特有内容。
多态的前提:
1,必须有关系,继承,实现。
2,要有覆盖。
abstract class Animal {
abstract void eat();
}
class Dog extends Animal {
void eat() {
System.out.println("啃骨头");
}
void lookHome() {
System.out.println("看家");
}
}
class Cat extends Animal {
void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
void catchMouse() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Pig extends Animal {
void eat() {
System.out.println("饲料");
}
void gongDi() {
System.out.println("拱地");
}
}
class DuoTaiDemo {
public static void main(String[] args) {
// Cat c = new Cat();
// c.eat();
// c.catchMouse();
Animal a = new Cat(); // 自动类型提升,猫对象提升了动物类型。但是特有功能无法s访问。
// 作用就是限制对特有功能的访问。
// 专业讲:向上转型。将子类型隐藏。就不用使用子类的特有方法。
// a.eat();
// 如果还想用具体动物猫的特有功能。
// 你可以将该对象进行向下转型。
// Cat c = (Cat)a;//向下转型的目的是为了使用子类中的特有方法。
// c.eat();
// c.catchMouse();
// 注意:对于转型,自始自终都是子类对象在做着类型的变化。
// Animal a1 = new Dog();
// Cat c1 = (Cat)a1;//ClassCastException
/*
* Cat c = new Cat(); // Dog d = new Dog(); // c.eat(); method(c); //
* method(d); // method(new Pig());
*/
method(new Dog());
}
public static void method(Animal a)// Animal a = new Dog();
{
a.eat();
if (a instanceof Cat)// instanceof:用于判断对象的具体类型。只能用于引用数据类型判断
//
// 通常在向下转型前用于健壮性的判断。
{
Cat c = (Cat) a;
c.catchMouse();
} else if (a instanceof Dog) {
Dog d = (Dog) a;
d.lookHome();
} else {
}
}
/*
* public static void method(Cat c) { c.eat(); } public static void
* method(Dog d) { }
*/
}
11.内部类
内部类访问特点:
1,内部类可以直接访问外部类中的成员。
2,外部类要访问内部类,必须建立内部类的对象。
一般用于类的设计。
分析事物时,发现该事物描述中还有事物,而且这个事物还在访问被描述事物的内容。
这时就是还有的事物定义成内部类来描述。
内部类能直接访问外部类中成员,是因为内部类持有了外部类的引用,即外部类名.this。
内部类也可以存放在局部位置上,但是内部类在局部位置上只能访问局部中被final修饰的局部变量。
class Outer {
private static int num = 31;
class Inner// 内部类。
{
void show() {
System.out.println("show run..." + num);
}
/*
* static void function()//如果内部类中定义了静态成员,该内部类也必须是静态的。 {
* System.out.println("function run ...."+num); }
*/
}
public void method() {
Inner in = new Inner();
in.show();
}
}
class InnerClassDemo {
public static void main(String[] args) {
// Outer out = new Outer();
// out.method();
// 直接访问外部类中的内部类中的成员。
// Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
// in.show();
// 如果内部类是静态的。 相当于一个外部类
// Outer.Inner in = new Outer.Inner();
// in.show();
// 如果内部类是静态的,成员是静态的。
// Outer.Inner.function();
}
}
匿名内部类,就是内部类的简写格式。
必须有前提:
内部类必须继承或者实现一个外部类或者接口。
匿名内部类:其实就是一个匿名子类对象。
格式:new 父类or接口(){子类内容}
abstract class Demo {
abstract void show();
}
class Outer {
int num = 4;
/*
* class Inner extends Demo { void show() {
* System.out.println("show ..."+num); } }
*/
public void method() {
// new Inner().show();
new Demo()// 匿名内部类。
{
void show() {
System.out.println("show ........" + num);
}
}.show();
}
}
class InnerClassDemo4 {
public static void main(String[] args) {
new Outer().method();
}
}
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