黑马程序员-java学习之面向对象

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1.    封装 (encapsulation

封装就是将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成“类”,其中数据和函数都是类的成员。是为实现各式各样的数据传送,将被传送的数据结构映射进另一种数据结构的处理方式。

private:私有,是一个权限修饰符。用于修饰成员。私有的内容只在本类中有效

注意:私有只是封装的一种体现而已。

class Person {
	// 私有
	private int age;

	public void setAge(int a) {
		age = a;
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}

	public void haha(int a) {
		if (a > 0 && a < 130) {
			age = a;
			speak();
		} else {
			System.out.println("错误的数据");
		}
	}

	void speak() {
		System.out.println("age=" + age);
	}
}

public class PersonDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Person p = new Person();
		// p.age = -20;
		p.haha(-20);
		p.speak();
	}

	public static void selectSort(int[] arr) {
	}

	private static void swap(int[] arr, int a, int b) {
	}
}

构造函数:构建创造对象时调用的函数。作用:可以给对象进行初始化。

创建对象都必须要通过构造函数初始化。

一个类中如果没有定义过构造函数,那么该类中会有一个默认的空参数构造函数。

如果在类中定义了指定的构造函数,那么类中的默认构造函数就没有了。

一般函数和构造函数什么区别呢?

构造函数:对象创建时,就会调用与之对应的构造函数,对对象进行初始化。

一般函数:对象创建后,需要函数功能时才调用。

构造函数:对象创建时,会调用只调用一次。

一般函数:对象创建后,可以被调用多次。

什么时候定义构造函数呢?

在描述事物时,该事物一存在就具备的一些内容,这些内容都定义在构造函数中。

构造函数可以有多个,用于对不同的对象进行针对性的初始化.

多个构造函数在类中是以重载的形式来体现的。

细节:

1,构造函数如果完成了set功能。set方法是否需要。

2,一般函数不能直接调用构造函数。

3,构造函数如果前面加了void就变成了一般函数。

4,构造函数中是有return语句的。

class Person {
	private String name;
	private int age;

	// 定义一个Person类的构造函数。
	Person()// 构造函数,而且是空参数的。
	{
		name = "baby";
		age = 1;
		System.out.println("person run");
	}

	// 如果有的孩子一出生就有名字。
	Person(String n) {
		name = n;
	}

	public void setName(String n) {
		name = n;
	}

	Person(String n, int a) {
		name = n;
		age = a;
	}

	public void speak() {
		System.out.println(name + ":" + age);
	}
}

class ConsDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Person p = new Person();
		//
		p.speak();
		Person p1 = new Person("旺财");
		p1.setName("旺旺");
		p1.speak();
		Person p2 = new Person("小强", 10);
		p2.speak();
	}
}
3.     this关键字

当成员变量和局部变量重名,可以用关键字this来区分。

this : 代表对象。代表哪个对象呢?当前对象。

this就是所在函数所属对象的引用。

简单说:哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象。

this也可以用于在构造函数中调用其他构造函数。

注意:只能定义在构造函数的第一行。因为初始化动作要先执行。

class Person {
	private String name;
	private int age;

	Person() {
		name = "baby";
		age = 1;
		System.out.println("person run");
	}

	Person(String name) {
		this();
		this.name = name;
	}

	Person(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	public void speak() {
		System.out.println(this.name + ":" + this.age);
	}

	/*
	 * 判断是否是同龄人。
	 */
	public boolean compare(Person p) {
		/*
		 * if(this.age==p.age) return true; else return false;
		 */
		return this.age == p.age;
	}
}

class ThisDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person("aa", 30);//
		Person p2 = new Person("zz", 12);
		p2.compare(p1);
		// new Person();
		// Person p = new Person("旺财", 30);
		// p.speak();
		// Person p1 = new Person("小强");
		// p1.speak();
	}
}

4.    static关键字

static的特点:

1,static是一个修饰符,用于修饰成员。

2,static修饰的成员被所有的对象所共享。

3,static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了。

4,static修饰的成员多了一种调用方式,就可以直接被类名所调用 。 类名.静态成员 。

5,static修饰的数据是共享数据,对象中的存储的是特有数据。

成员变量和静态变量的区别?

1,两个变量的生命周期不同。

成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放。

静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。

2,调用方式不同。

成员变量只能被对象调用。

静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。

3,别名不同。

成员变量也称为实例变量。

静态变量称为类变量。

4,数据存储位置不同。

成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据.

静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据.

静态使用的注意事项:

1,静态方法只能访问静态成员。(非静态既可以访问静态,又可以访问非静态)

2,静态方法中不可以使用this或者super关键字。

3,主函数是静态的。

class Person {
	String name;// 成员变量,实例变量
	static String country = "CN";// 静态变量。类变量

	public void show() {
		System.out.println(Person.country + ":" + this.name);
	}
}

class StaticDemo {
	int num = 4;

	public static void main(String[] args) {
		// Person p = new Person();
		// p.name = "小强";
		// p.show();
		// System.out.println(p.country);
		// System.out.println(Person.country);
		// Person.show();
		new StaticDemo().show();
	}

	public void show() {
		System.out.println(num);
	}
}


静态什么时候用?

1,静态变量。

当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的 。

这时这个成员就可以被静态修饰。

只要数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的。

如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的。

2,静态函数。

函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否有访问到对象中的特有数据。

简单点说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要,该功能就是非静态的。

如果不需要,就可以将该功能定义成静态的。当然,也可以定义成非静态,

但是非静态需要被对象调用,而仅创建对象调用非静态的

没有访问特有数据的方法,该对象的创建是没有意义。

class Demo {
	int age;
	static int num = 9;

	Demo(int age) {
		this.age = age;

	}

	public static void speak() {
		System.out.println(num);
	}

	public void show() {
		System.out.println(age);
	}
}

class StaticDemo3 {
	public static void main(String[] args) {
		// Demo d = new Demo(30);
		// d.speak();
		Demo.speak();
		// System.out.println("Hello World!");
	}
}


静态代码块。

随着类的加载而执行。而且只执行一次。

作用:

用于给类进行初始化。

class StaticCode {
	static int num;
	static {
		num = 10;
		// num *= 3;
		System.out.println("hahahah");
	}

	StaticCode() {
	}

	static void show() {
		System.out.println(num);
	}
}

class Person {
	private String name;
	{// 构造代码块。可以给所有对象进行初始化的。
		System.out.println("constructor code ");
		// cry();
	}
	static {
		System.out.println("static code");
	}

	Person()// 是给对应的对象进行针对性的初始化。
	{
		name = "baby";

		// cry();
	}

	Person(String name) {
		this.name = name;
		// cry();
	}

	public void cry() {
		System.out.println("哇哇");
	}

	public void speak() {
		System.out.println("name:" + name);
	}

	static void show() {
		System.out.println("show run");
	}
}

class StaticCodeDemo {
	static {
		// System.out.println("a");
	}

	public static void main(String[] args) {
		// Person p = null;
		// p.speak();
		// Person.show();
		// Person p1 = new Person();
		// p1.speak();
		// Person p2 = new Person("旺财");
		// p2.speak();
		// new Person();
		// new StaticCode().show();
		// new StaticCode().show();

		// StaticCode.show();
		// System.out.println("b");
	}
}

5.    main函数

public static void main(String[] args)

主函数特殊之处:

1,格式是固定的。

2,被jvm所识别和调用。

public:因为权限必须是最大的。

static:不需要对象的,直接用主函数所属类名调用即可。

void:主函数没有具体的返回值。

main:函数名,不是关键字,只是一个jvm识别的固定的名字。

String[] args:这是主函数的参数列表,是一个数组类型的参数,而且元素都是字符串类型。

class MainDemo {
	public static void main(String[] args) // new String[0]
	{
		/**/
		//
		System.out.println(args);// [Ljava.lang.String;@c17164
		System.out.println(args.length);
		for (int x = 0; x < args.length; x++)
			System.out.println(args[x]);
	}
}


6.    继承

关于成员变量(案例一)

在子父类中,成员的特点体现。

1,成员变量。

2,成员函数。

3,构造函数。

1,成员变量。

当本类的成员和局部变量同名用this区分。

当子父类中的成员变量同名用super区分父类。

this和super的用法很相似。

this:代表一个本类对象的引用。

super:代表一个父类空间。

class Fu {
	private int num = 4;

	public int getNum() {
		return num;
	}
}

class Zi extends Fu {
	private int num = 5;

	void show() {
		System.out.println(this.num + "....." + super.getNum());
	}
}

class ExtendsDemo2 {
	public static void main(String[] args) {
		Zi z = new Zi();
		z.show();
	}
}


关于成员函数(案例二)

当子父类中出现成员函数一模一样的情况,会运行子类的函数。

这种现象,称为覆盖操作。这时函数在子父类中的特性。

函数两个特性:

1,重载。同一个类中。overload

2,覆盖。子类中。覆盖也称为重写,覆写。override

覆盖注意事项:

1,子类方法覆盖父类方法时,子类权限必须要大于等于父类的权限。

2,静态只能覆盖静态,或被静态覆盖。

class Fu {
	public static void show() {
		System.out.println("fu show run");
	}
}

class Zi extends Fu {
	public static void show() {
		System.out.println("Zi show run");
	}
}

class ExtendsDemo3 {
	public static void main(String[] args) {
		Zi z = new Zi();
		z.show();
	}
}

7.    final关键字

1,final是一个修饰符,可以修饰类,方法,变量。

2,final修饰的类不可以被继承。

3,final修饰的方法不可以被覆盖。

4,final修饰的变量是一个常量,只能赋值一次。

为什么要用final修饰变量。其实在程序如果一个数据是固定的,

那么直接使用这个数据就可以了,但是这样阅读性差,所以它该数据起个名称。

而且这个变量名称的值不能变化,所以加上final固定。

写法规范:常量所有字母都大写,多个单词,中间用_连接。

class Fu {
	void method() {
		// 调用了底层系统的资源。
	}
}

class Zi extends Fu {
	public static final double MY_PI = 3.14;
	static final int x = 7;

	void method() {
		// final int x = 9;
		// x = 9;
		final int NUMBER = 9;
		System.out.println(MY_PI);
	}
}

class FinalDemo {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("Hello World!");
	}
}

8.    抽象类

抽象:笼统,模糊,看不懂!不具体。

特点:

1,方法只有声明没有实现时,该方法就是抽象方法,需要被abstract修饰。

抽象方法必须定义在抽象类中。该类必须也被abstract修饰。

2,抽象类不可以被实例化。为什么?因为调用抽象方法没意义。

3,抽象类必须有其子类覆盖了所有的抽象方法后,该子类才可以实例化。

否则,这个子类还是抽象类。

1,抽象类中有构造函数吗?

有,用于给子类对象进行初始化。

2,抽象类可以不定义抽象方法吗?

可以的。 但是很少见,目的就是不让该类创建对象。AWT的适配器对象就是这种类。

通常这个类中的方法有方法体,但是却没有内容。

abstract class Demo

{

void show1()

{}

void show2()

{}

}

54

3,抽象关键字不可以和那些关键字共存?

private 不行

static 不行

final 不行

4,抽象类和一般类的异同点。

相同点:

抽象类和一般类都是用来描述事物的,都在内部定了成员。

不同:

1,一般类有足够的信息描述事物。

抽象类描述事物的信息有可能不足。

2,一般类中不能定义抽象方法,只能定非抽象方法。

抽象类中可定义抽象方法,同时也可以定义非抽象方法。

3,一般类可以被实例化。

抽象类不可以被实例化。

4,抽象类一定是个父类吗?

是的。因为需要子类覆盖其方法后才可以对子类实例化。

9.    接口

当一个抽象类中的方法都是抽象的时候,这时可以将该抽象类用

另一种形式定义和表示,就是接口 interface。

定义接口使用的关键字不是class,是interface.

对于接口当中常见的成员:而且这些成员都有固定的修饰符。

1,全局常量: public static final

2,抽象方法。public abstract

由此得出结论,接口中的成员都是公共的权限.

interface Demo {

public static final int NUM = 4;

 

public abstract void show1();

 

public abstract void show2();

 

}

 

// 类与类之间是继承关系,类与接口直接是实现关系。

/*

 * 接口不可以实例化。 只能由实现了接口的子类并覆盖了接口中所有的抽象方法后,该子类才可以实例化。 否则,这个子类就是一个抽象类。

 */

class DemoImpl implements /* 实现 */Demo {
	public void show1() {
	}

	public void show2() {
	}
}

/*
 * 在java中不直接支持多继承,因为会出现调用的不确定性。 所以java将多继承机制进行改良,在java中变成了多实现。 一个类可以实现多个接口。
 */
interface A {
	public void show();
}

interface Z {
	public int add(int a, int b);
}

class Test implements A, Z// 多实现
{
	public int add(int a, int b) {
		return a + b + 3;
	}

	/**/
	public void show() {
	}
}

/*
 * 一个类在继承另一个类的同时,还可以实现多个接口。
 */
class Q {
	public void method() {
	}
}

abstract class Test2 extends Q implements A, Z {
}

/*
 * 接口的出现避免了单继承的局限性。
 */
interface CC {
	void show();
}

interface MM {
	void method();
}

interface QQ extends CC, MM// 接口与接口之间是继承关系,而且接口可以多继承。
{
	void function();
}

class WW implements QQ {
	// 覆盖3个方法。
	public void show() {
	}

	public void method() {
	}

	public void function() {
	}
}

class InterfaceDemo {
	public static void main(String[] args)

	{
		Test t = new Test();
		t.show();
		// DemoImpl d = new DemoImpl();
		// System.out.println(d.NUM);
		// System.out.println(DemoImpl.NUM);
		// System.out.println(Demo.NUM);
	}
}


10.多态

class 动物

{}

class 猫 extends 动物

{}

class 狗 extends 动物

{}

猫 x = new 猫();

动物 x = new 猫();//一个对象,两种形态。

猫这类事物即具备者猫的形态,又具备着动物的形态。

这就是对象的多态性。

简单说:就是一个对象对应着不同类型.

多态在代码中的体现:

父类或者接口的引用指向其子类的对象。

多态的好处:

提高了代码的扩展性,前期定义的代码可以使用后期的内容。

多态的弊端:

前期定义的内容不能使用(调用)后期子类的特有内容。

多态的前提:

1,必须有关系,继承,实现。

2,要有覆盖。

abstract class Animal {
	abstract void eat();
}

class Dog extends Animal {
	void eat() {
		System.out.println("啃骨头");
	}

	void lookHome() {
		System.out.println("看家");
	}
}

class Cat extends Animal {
	void eat() {
		System.out.println("吃鱼");
	}

	void catchMouse() {
		System.out.println("抓老鼠");
	}
}

class Pig extends Animal {
	void eat() {
		System.out.println("饲料");
	}

	void gongDi() {
		System.out.println("拱地");

	}
}

class DuoTaiDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// Cat c = new Cat();
		// c.eat();
		// c.catchMouse();
		Animal a = new Cat(); // 自动类型提升,猫对象提升了动物类型。但是特有功能无法s访问。
		// 作用就是限制对特有功能的访问。
		// 专业讲:向上转型。将子类型隐藏。就不用使用子类的特有方法。
		// a.eat();
		// 如果还想用具体动物猫的特有功能。
		// 你可以将该对象进行向下转型。
		// Cat c = (Cat)a;//向下转型的目的是为了使用子类中的特有方法。
		// c.eat();
		// c.catchMouse();
		// 注意:对于转型,自始自终都是子类对象在做着类型的变化。
		// Animal a1 = new Dog();
		// Cat c1 = (Cat)a1;//ClassCastException
		/*
		 * Cat c = new Cat(); // Dog d = new Dog(); // c.eat(); method(c); //
		 * method(d); // method(new Pig());
		 */
		method(new Dog());
	}

	public static void method(Animal a)// Animal a = new Dog();
	{
		a.eat();

		if (a instanceof Cat)// instanceof:用于判断对象的具体类型。只能用于引用数据类型判断
		//
		// 通常在向下转型前用于健壮性的判断。
		{
			Cat c = (Cat) a;
			c.catchMouse();
		} else if (a instanceof Dog) {
			Dog d = (Dog) a;
			d.lookHome();
		} else {
		}
	}
	/*
	 * public static void method(Cat c) { c.eat(); } public static void
	 * method(Dog d) { }
	 */
}


11.内部类

内部类访问特点:

1,内部类可以直接访问外部类中的成员。

2,外部类要访问内部类,必须建立内部类的对象。

一般用于类的设计。

分析事物时,发现该事物描述中还有事物,而且这个事物还在访问被描述事物的内容。

这时就是还有的事物定义成内部类来描述。

内部类能直接访问外部类中成员,是因为内部类持有了外部类的引用,即外部类名.this。

内部类也可以存放在局部位置上,但是内部类在局部位置上只能访问局部中被final修饰的局部变量。

class Outer {
	private static int num = 31;

	class Inner// 内部类。
	{
		void show() {
			System.out.println("show run..." + num);
		}
		/*
		 * static void function()//如果内部类中定义了静态成员,该内部类也必须是静态的。 {
		 * System.out.println("function run ...."+num); }
		 */
	}

	public void method() {
		Inner in = new Inner();
		in.show();
	}
}

class InnerClassDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// Outer out = new Outer();

		// out.method();
		// 直接访问外部类中的内部类中的成员。
		// Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
		// in.show();
		// 如果内部类是静态的。 相当于一个外部类
		// Outer.Inner in = new Outer.Inner();
		// in.show();
		// 如果内部类是静态的,成员是静态的。
		// Outer.Inner.function();
	}
}


匿名内部类,就是内部类的简写格式。

必须有前提:

内部类必须继承或者实现一个外部类或者接口。

匿名内部类:其实就是一个匿名子类对象。

格式:new 父类or接口(){子类内容}

abstract class Demo {
	abstract void show();
}

class Outer {
	int num = 4;

	/*
	 * class Inner extends Demo { void show() {
	 * System.out.println("show ..."+num); } }
	 */
	public void method() {
		// new Inner().show();
		new Demo()// 匿名内部类。

		{
			void show() {
				System.out.println("show ........" + num);
			}
		}.show();
	}
}

class InnerClassDemo4 {
	public static void main(String[] args) {
		new Outer().method();
	}
}

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基于微信小程序的家政服务预约系统采用PHP语言和微信小程序技术,数据库采用Mysql,运行软件为微信开发者工具。本系统实现了管理员和客户、员工三个角色的功能。管理员的功能为客户管理、员工管理、家政服务管理、服务预约管理、员工风采管理、客户需求管理、接单管理等。客户的功能为查看家政服务进行预约和发布自己的需求以及管理预约信息和接单信息等。员工可以查看预约信息和进行接单。本系统实现了网上预约家政服务的流程化管理,可以帮助工作人员的管理工作和帮助客户查询家政服务的相关信息,改变了客户找家政服务的方式,提高了预约家政服务的效率。 本系统是针对网上预约家政服务开发的工作管理系统,包括到所有的工作内容。可以使网上预约家政服务的工作合理化和流程化。本系统包括手机端设计和电脑端设计,有界面和数据库。本系统的使用角色分为管理员和客户、员工三个身份。管理员可以管理系统里的所有信息。员工可以发布服务信息和查询客户的需求进行接单。客户可以发布需求和预约家政服务以及管理预约信息、接单信息。 本功能可以实现家政服务信息的查询和删除,管理员添加家政服务信息功能填正确的信息就可以实现家政服务信息的添加,点击家政服务信息管理功能可以看到基于微信小程序的家政服务预约系统里所有家政服务的信息,在添加家政服务信息的界面里需要填标题信息,当信息填不正确就会造成家政服务信息添加失败。员工风采信息可以使客户更好的了解员工。员工风采信息管理的流程为,管理员点击员工风采信息管理功能,查看员工风采信息,点击员工风采信息添加功能,输入员工风采信息然后点击提交按钮就可以完成员工风采信息的添加。客户需求信息关系着客户的家政服务预约,管理员可以查询和修改客户需求信息,还可以查看客户需求的添加时间。接单信息属于本系统里的核心数据,管理员可以对接单的信息进行查询。本功能设计的目的可以使家政服务进行及时的安排。管理员可以查询员工信息,可以进行修改删除。 客户可以查看自己的预约和修改自己的资料并发布需求以及管理接单信息等。 在首页里可以看到管理员添加和管理的信息,客户可以在首页里进行家政服务的预约和公司介绍信息的了解。 员工可以查询客户需求进行接单以及管理家政服务信息和留言信息、收藏信息等。
数字社区解决方案是一套综合性的系统,旨在通过新基建实现社区的数字化转型,打通智慧城市建设的"最后一公里"。该方案以国家政策为背景,响应了国务院、公安部和中央政法会议的号召,强调了社会治安防控体系的建设以及社区治理创新的重要性。 该方案的建设标准由中央综治办牵头,采用"9+X"模式,通过信息采集、案(事)件流转等手段,实现五级信息中心的互联互通,提升综治工作的可预见性、精确性和高效性。然而,当前社区面临信息化管理手段不足、安全隐患、人员动向难以掌握和数据资源融合难等问题。 为了解决这些问题,数字社区建设目标提出了"通-治-服"的治理理念,通过街道社区、区政府、公安部门和居民的共同努力,实现社区的平安、幸福和便捷。建设思路围绕"3+N"模式,即人工智能、物联网和数据资源,结合态势感知、业务分析和指挥调度,构建起一个全面的数据支持系统。 数字社区的治理体系通过"一张图"实现社区内各维度的综合态势可视化,"一套表"进行业务分析,"一张网"完成指挥调度。这些工具共同提升了社区治理的智能化和效率。同时,数字社区还提供了包括智慧通行、智慧环保、居家养老和便民服务等在内的多样化数字服务,旨在提升居民的生活质量。 在硬件方面,数字社区拥有IOT物联网边缘网关盒子和AI边缘分析盒子,这些设备能够快速集成老旧小区的物联设备,实现传统摄像设备的智能化改造。平台优势体现在数字化能力中台和多样化的应用,支持云、边、端的协同工作,实现模块化集成。

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