NoesisGUI入门及初步使用感想

这段时间一直在使用NoesisGUI,这是一种使用Xaml作为界面语言的UnityUI,前端界面开发方式与WPF无异,使用不难。缺点是官方的demo给的不是很足,并且文档严重不全。并且不能使用类似wpf的按钮事件那样的监听事件进行触发,必须用数据绑定方法。

创建一个NoesisGUI项目的流程:

1、在Blend里创建一个WPF项目。

2、在项目根目录创建Assets文件夹。

3、用Unity打开这个项目,导入NoesisGUI的自定义Package。(试用版需要发邮箱申请,详情见http://www.noesisengine.com/)

4、在Blend里,Assets下创建存放Xaml用的文件夹,比如“Tutorials”。

5、在Tutorials下创建一个UserControl文件,在Xaml里删除x:class属性(非常重要),也可以把.xaml.cs删掉,不过这个无所谓,添加相应的方法肯定也要相应的C#文件。不过要额外添加当然只能在Unity里添加。

6、在Unity里添加一个scene,然后给Main Camera的Inspector添加一个Noesis GUI Panel,如果你的配置没有问题的话,属性界面应该包含Xaml、Style等项。

7、把你之前的xaml拖动到main camera的Xaml一栏,就完成了NoesisGUI的添加。然后你就可以用Blend去编辑这个UI了。

在Blend里编辑和实际运行状况是有相当差距的,详情参见官方demo。

但是很多WPF界面上的属性,以及效果,NoesisGUI是完全支持的,但是引用的库不一样(引用的是Noesis自己的库)就像最早的mono,导致偶尔会在不同的地方写的界面相关的C#代码会报不同的错(哪怕并没错),以及引用冲突。

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