进制控制原语

fork函数

由fork创建的新进程被称为子进程(child process),fork函数被调用一次,但返回两次。两次返回的唯一区别是子进程的返回值是0,而父进程的返回值则是新子进程的进程ID。将子进程ID返回给父进程的理由是:因为一个进程的子进程可以有多个,并且没有一个函数使一个进程可以获得其所有子进程的进程ID。fork使子进程得到返回值0的理由是:一个进程只会有一个父进程,所以子进程总是可以调用getppid以获得其父进程的进程ID(进程ID 0 总是由内核交换进程使用,所以一个子进程的进程ID不可能为 0)。子进程是父进程的副本。
//fork - create a child process,返回值:子进程中返回0,父进程中返回子进程ID,出错返回-1
#include <unistd.h>

pid_t fork(void);

父、子进程之间的区别是:

  1. 列表内容
  2. fork的返回值
  3. 进程ID不同
  4. 两个进程具有不同的父进程ID:子进程的父进程ID是创建它的进程的ID,而父进程的父进程ID则不变
  5. 子进程的tms_utime,tms_stime,tms_cutime以及tms_ustime均被设置为0
  6. 父进程设置的文件锁不会被子进程
  7. 子进程的未处理的闹钟( alarm )被清除
  8. 子进程的未处理信号集设置为空集

fork有两种用法:

  1. 一个父进程希望复制自己,使父、子进程同时执行不同的代码段。这在网络服务进程中是常见的–父进程等待客户端的服务请求。当这种请求到达时,父进程调用fork,使子进程处理此请求。父进程则继续等待下一个服务请求到达。
  2. 一个进程要执行一个不同的程序。这对shell是常见的情况。在这种情况下,子进程从fork返回后立即调用exec

使用fork失败的主要原因是:

  1. 系统中已经有了太多的进程
  2. 该实际用户ID的进程总数超过了系统限制
/*****************************************
> File Name : fork.cpp
> Description : fork两次,避免僵死进程
    gcc -g -o fork fork.cpp
> Author : linden
> Date : 2016-01-25
*******************************************/

#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/wait.h>
#include <sys/types.h>

int main(void)
{
    pid_t pid;

    if ((pid = fork()) < 0)
    {
        fprintf(stderr, "Fork error!\n");
        exit(-1);
    }
    else if (pid == 0) /* first child */
    {
        if ((pid = fork()) < 0)
        {
            fprintf(stderr, "Fork error!\n");
            exit(-1);
        }
        else if (pid > 0)
            exit(0); /* parent from second fork == first child */
        /*
        * We're the second child; our parent becomes init as soon
        * as our real parent calls exit() in the statement above.
        * Here's where we'd continue executing, knowing that when
        * we're done, init will reap our status.
        */
        sleep(2);
        printf("Second child, parent pid = %d\n", getppid());
        exit(0);
    }

    if (waitpid(pid, NULL, 0) != pid) /* wait for first child */
    {
        fprintf(stderr, "Waitpid error!\n");
        exit(-1);
    }

    /*
    * We're the parent (the original process); we continue executing,
    * knowing that we're not the parent of the second child.
    */
    exit(0);
}

wait和waitpid函数

调用wait或waitpid的进程可能会发生的情况:

  • 如果其所有子进程都还在运行,则阻塞
  • 如果一个子进程已终止,正等待父进程获取其终止状态,则取得该子进程的终止状态立即返回
  • 如果它没有任何子进程,则立即出错返回

如果进程由于接收到SIGCHLD信号而调用wait,则可期望wait会立即返回。但是如果在任意时刻调用wait,则进程可能会阻塞。

//参数statloc是一个整型指针。如果statloc不是一个空指针,则终止进程的终止状态就存放在它所指向的单元内。如果不关心终止状态,则可将该参数指定为空指针。两者返回值:若成功返回进程ID,0,若出错返回-1

#include <sys/wait.h>
pid_t wait(int *statloc);
pid_t waitpid(pid_t pid, int *statloc, int options);

两函数区别:

  • 在一个子进程终止前,wait使其调用者阻塞,而waitpid有一个选项,可使调用者不阻塞
  • waitpid并不等待在其调用之后的第一个终止子进程,它有若干个选项,可以控制它所等待的进程
/*****************************************
> File Name : fork.cpp
> Description : fork示例代码
    gcc -g -o fork fork.cpp
> Author : linden
> Date : 2016-01-22
*******************************************/

#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>

void pre_exit(int status)
{
    if (WIFEXITED(status))
    {
        printf("normal termination,exit status = %d\n", WEXITSTATUS(status));
    }
    else if (WIFSIGNALED(status))
    {
        printf("abnormal termination,signal number = %d%s\n", WTERMSIG(status),
#ifdef WCOREDUMP
            WCOREDUMP(status) ? " (core fire generated) " : "");
#else
            "");
#endif
    }
    else if (WIFSTOPPED(status))
    {
        printf("child stopped,signal number = %d\n",WSTOPSIG(status));
    }
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    pid_t pid;
    pid = fork();
    if (0 > pid)
    {
        perror("fork error:");
    }
    else if (0 == pid)
    {
        printf("This is the child process: %d, ppid = %d.\n", getpid(),getppid());
        exit(0);
    }
    printf("This is the parent process: %d.\n", getpid());

    //判断子进程结束:wait子进程结束
    int status;
    if (wait(&status) != pid) 
    {
        perror("Error --> wait:");
    }
    pre_exit(status);
    return 0;
}
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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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