ECMAScript6 学习(一)[let \const\set\map\rest(...)]

一、简介    

ECMAScript 6 的目标,是使得 JavaScript 可以用来编写复杂的应用程序、函数库和代码的自动生成器(code generator)。

最新的浏览器已经大部分支持 ECMAScript 6 的语法,可以通过《ECMAScript 6 浏览器兼容表》查看浏览器支持情况。

下面对 ECMAScript 6 新增的语法特性逐一介绍。如果要看最新版本可以看 ECMAScript 6 入门

二、数据类型

2.1 let 命令

(1)概述

ECMASCript6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

上面代码在代码块之中,分别用let和var 声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var 声明的变量返回了正确的值。这表明了let声明的变量只在它所属的代码块内有效。

下面的代码如果使用var,最后输出的是9.  如果使用 let 声明的变量仅在块级作用域有效,最后输出的是6.

注意,let 不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。


(2)块级作用域
let实际上为JavaScript新增了块级作用域。

上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5.这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用var 定义变量n,最后输出的值就是10. 

(3)不存在变量提升

需要注意的是,let声明的变量不存在"变量提升"现象。


上面代码let运行后会报错,表示Z没有定义。如果用var声明H,就不会报错,输出结果为undefined.
2.2 const命令
     const 也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

2.3 Set 数据结构

    ES6提供了新的数据结构。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

   Set 本身是一个构造函数,用来生成Set结构。

  var s = new Set();

  [2,3,,5,4,5,22,2,4].map(x=>s.add(x)) 

  for(i of s){console.log(i);

 上面代码表示,set数据结构不会添加重复的值。

        set 数据结构有以下属性和方法:

        ●size:返回成员总数。

        add(value):添加某个值

        delete(value):删除某个值

        has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为set的成员。

        clear():清除所有成员。

     

           2.4 Map 数据结构

          ES6还提供了map 数据结构。它类似于对象,就是一个键值对的集合,但是"键"的范围不限于字符串,甚至对象也可以当作键。

        var m = new Map();
       o = {p:"Hello world"};
       m.set(o,"content");
       console.log(m.get(o));

      上面的代码将一个对象当作m 的一个键。

  Map数据结构有以下属性和方法。

    size:返回成员总数,

    set(key,value):设置一个键值对

    get(key):读取一个键

    has(key):返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构中。

    delete(key):删除某个键。

    clear():清除所有成员。

 2.5 rest(...) 运算符

(1) 基本用法

  ES6   引入rest 运算符(...),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments.length了。rest运算符后面是一个数组变量,该变量将多余的参数放入数组中。


       上面代码的add 函数是一个求和函数,利用rest运算符,可以向该函数传入任意数目的参数。

       下面是一个利用rest运算符改写数组push方法的例子。

       

(2) 将数组转为参数序列

rest 运算符不仅可以用于函数定义,还可以用于函数调用。


    从上面的例子可以看出,rest运算符的另一个重要作用是,可以将数组转变成正常的参数序列。利用这一点,可以简化求出一个数组最大元素的写法。

 

上面代码表示,由于Javascript不提供求数组最大元素的函数,所以只能套用Math.max函数,将数组转为一个参数序列,然后求最大值。有了rest(...)运算符以后,就可以直接用Math.max了。



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