Android图像处理

Android图像处理之RGBA模型

R---red  G--green   B---blue  A--alpa

色调/色相----物体传递的颜色

饱和度-----颜色的纯度,从0(灰)到100%(饱和)来进行描述

亮度/名度----颜色的相对明暗程度

在Andriod中,系统通过ColorMatrix类来调整图像的RGB属性

ColorMatrix  hueMatrix=new ColorMatrix();

色调:

hueMatrix.setRoate(0,hue);0---RED

hueMatrix.setRoate(1,hue);1--GREEN

hueMatrix.setRoate(2,hue);2--BLUE

饱和度:

ColorMatrix  saturationMatrix=new ColorMatrix();

saturationMatrix.setSaturation(saturation);

亮度:

ColorMatrix lumMatrix=new ColorMatrix();

lumMatrix.setScale(lum,lum,lum,1);

Android图像处理----矩阵变换


不同的颜色矩阵对图像的处理效果

Android图像处理----像素点分析

图像经过放大后,会呈现一个个点阵,每一个点就是一个像素点,通过控制RGB的颜色配比,就可以显示出不同的颜色

底片效果:

ABC3个像素点,B点的底片效果算法:

B.r=255-B.r;

B.g=255-B.g;

B.b=255-B.b;

怀旧效果:

求像素点的怀旧照片效果的算法:

newR=(int)(0.393*pixR+0.769*pixG+0.189*pixB);

newG=(int)(0.349*pixR+0.686*pixG+0.168*pixB);

newB=(int)(0.272*pixR+0.534*pixG+0.131*pixB);

浮雕效果:

ABC,求B点的浮雕效果算法:

B.r=C.r-B.r+127;

B.g=C.g-B.g+127;

B.b=C.b-B.b+127;

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