【23种设计模式之】19.备忘录模式Memento(存档点、标记模式、储存与恢复)

练习源码:https://github.com/liaoooyx/Design-Patterns

转自:(单个Memento)https://www.cnblogs.com/Bobby0322/p/4195735.html
其他参考:(Memento集合)https://blog.csdn.net/qq_40369829/article/details/80370606

UML图
在这里插入图片描述
createMemento() = save() 储存
setMemento(m) = restore() 恢复

模式结构
备忘录模式包含如下角色:
Originator: 原发器
Memento: 备忘录
Caretaker: 负责人

模式分析
由于在备忘录中存储的是原发器的中间状态,因此需要防止原发器以外的其他对象访问备忘录。
备忘录对象通常封装了原发器的部分或所有的状态信息,而且这些状态不能被其他对象访问,也就是说不能在备忘录对象之外保存原发器状态,因为暴露其内部状态将违反封装的原则,可能有损系统的可靠性和可扩展性。

为了实现对备忘录对象的封装,需要对备忘录的调用进行控制:

  • 对于原发器而言,它可以调用备忘录的所有信息,允许原发器访问返回到先前状态所需的所有数据;
  • 对于负责人而言,只负责备忘录的保存并将备忘录传递给其他对象;
  • 对于其他对象而言,只需要从负责人处取出备忘录对象并将原发器对象的状态恢复,而无须关心备忘录的保存细节。

理想的情况是只允许生成该备忘录的那个原发器访问备忘录的内部状态。

示例
示例

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值