简介
备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下捕获一个对象内部的状态,并在对象之外保存这个状态,以便对象以后恢复到这一状态。
- 备忘录模式可以使系统恢复到某一历史时期的状态,又称标记模式。
结构和实现
- 角色包括:
- 源发器:普通类,可以创建备忘录,也可以使用备忘录恢复状态。
- 备忘录:储存原发器内部状态,处理原发器和负责人类,备忘录不直接和其他类交互。
- 负责人:保存备忘录,但是不对备忘录操作或检查。
- 备忘录结构。
- 保证只有原发器可以访问和修改备忘录中的数据,而负责人不可以操作备忘录的状态:
- 原发器和备忘录在一个包中,备忘录的方法使用默认修饰符,包可见。
- 备忘录作为原发器的内部类,但是不提供set,get方法,只有外部类能访问内部类的属性。
实例
- 开发象棋软件,需要提供单步悔棋功能。
- 象棋软件结构。
- 客户端代码。
public static void main(String args[]) {
MementoCaretaker mc = new MementoCaretaker();
Chessman chess = new Chessman("车", 1, 1);
display(chess);
mc.setMemento(chess.save()); //保存状态
chess.setY(4);
display(chess);
mc.setMemento(chess.save()); //保存状态
display(chess);
chess.setX(5);
display(chess);
System.out.println("******悔棋******");
chess.restore(mc.getMemento()); //恢复状态
display(chess);
}
多次撤销
- 需要定义一个集合存储多个备忘录,一个下标表示当前状态所处的位置。考虑操作过程中出现分支的情况,即还有未恢复的操作时,储存状态,这些未恢复的状态作废。
- 多次撤销结构。
- 负责人。
public class MementoCaretaker {
private Stack<Chessman.ChessmanMemento> mementos;
private int index;
public MementoCaretaker() {
index = -1;
mementos = new Stack<>();
}
public Chessman.ChessmanMemento undo() {
if (index >= 0) {
index--;
} else {
index = 0;
}
return mementos.get(index);
}
public void save(Chessman.ChessmanMemento memento) {
while (mementos.size() > index + 1) {
mementos.pop();
}
mementos.push(memento);
index++;
}
public Chessman.ChessmanMemento redo() {
if (index + 1 < mementos.size()) {
index++;
} else {
index = mementos.size() - 1;
}
return mementos.get(index);
}
- 客户端调用。
public class Client {
private static MementoCaretaker mc = new MementoCaretaker();
public static void main(String args[]) {
Chessman chess = new Chessman("车", 1, 1);
play(chess);
chess.setY(4);
play(chess);
play(chess);
chess.setX(5);
play(chess);
undo(chess);
undo(chess);
chess.setX(10);
chess.setY(10);
play(chess);
redo(chess);
}
private static void play(Chessman chess) {
System.out.println("******下棋******");
mc.save(chess.save()); //保存状态
display(chess);
}
private static void undo(Chessman chess) {
System.out.println("******悔棋******");
chess.restore(mc.undo()); //恢复状态
display(chess);
}
private static void redo(Chessman chess) {
System.out.println("******撤销悔棋******");
chess.restore(mc.redo()); //恢复状态
display(chess);
}
private static void display(Chessman chess) {
System.out.println("棋子" + chess.getLabel() + "当前位置为:" + "第" + chess.getX() + "行" + "第" + chess.getY() + "列。");
}
}
优缺点和适用范围
- 优点:
- 提供状态恢复。对象恢复到特定的历史步骤。
- 封装信息。备忘录保存了原发器的状态,并且只有原发器可以改动。
- 缺点:
- 资源消耗大。特别是保存的原发器类的对象较多时,需要占据内存,保存操作也需要开销。
- 适用范围:
- 需要实现撤销操作。
- 需要封装对象的历史状态,并且避免暴露给其他对象。
jdk中的应用
- Date类通过fastTime这一变量保存历史时间。
public class Date
implements java.io.Serializable, Cloneable, Comparable<Date>
{
private transient long fastTime;
}