设计模式基本原则

单一职责原则

一个类应该只有一个发生变化的原因

里式替换原则

子类都可以代替基类出现

依赖倒置原则

针对接口编程,依赖于抽象而不是细节

接口隔离原则

使用多个合理拆分的接口,而不是使用单个耦合的接口

开闭原则

对扩展开放,对修改关闭

迪米特原则

一个类应该尽量少的得知其他类的细节

合成-聚合复用原则

尽量使用合成聚合复用的方式,而不是使用继承

参考文档:

https://www.jianshu.com/p/4d8d6a6121eb

https://mp.weixin.qq.com/s/ZypF9rjzB5-jsohC6d9cKg

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