1.为什么c++需要代理类
考虑如下的一个小实例:假设有一个类,命名为RoadVehicle,代表陆地上的车辆,简单的定义如下:
//定义陆地上的车辆
class RoadVehicle
{
public:
RoadVehicle(){} //默认构造函数,容许声明RoadVehicle的数组
double get_weight()const
{
return 0.0;
}
};
现在我们需要用一个容器或者数组来保存这个类的一些列对象,那么我们可以如下声明数组来存放这些对象:
RoadVehicle parking_lot[100];
这样做会造成一个很明显的问题:当我们有另一类车辆(比如飞机类AirCraft)时,我们将RoadVehicle类和AirCraft类继承自同一个父类Vehicle,有如下的结构:
class Vehicle
{
public:
virtual double get_weight()const = 0;
};
//定义陆地上的车辆
class RoadVehicle:public Vehicle
{
public:
RoadVehicle(){} //默认构造函数,容许声明RoadVehicle的数组
double get_weight()const
{
return 0.0;
}
};
//定义飞机
class AirCraft:public Vehicle
{
public:
AirCraft(){} //默认构造函数,容许声明AirCraft的数组
double get_weight()const
{
return 1.0;
}
};
当有如上继承结构出现时,我们再来考虑如何用一个容器或者数组存放这些对象,尽管可以声明多个数组来存放,如下:
RoadVehicle parking_lot1[100];
AirCraft parking_lot2[100];
但是当我们的车辆的类型越来越多,比如还有AutoVehicle类,Helicopter类等等时,这种方式需要声明对应的数组来存放,很显然这不符合c++的精神。
既然RoadVehicle类和AirCraft类均继承自Vehicle类,那我们声明如下的数组来存放这些对象,又会发生什么事情呢?
Vehicle parking_lot[100];
但是这又会带来两个问题:
第一:Vehicle是一个抽象类,它拥有一个纯虚函数,它不能生成对象,因此他无法定义这样的数组;
第二:即使我们在vehicle中将纯虚函数修改为虚函数,使它可以生成对象,也会出现问题,比如有如下代码:
RoadVehicle x;
parking_lot[num] = x;
此时,会把x转换成一个Vehicle对象,同时会丢失所有在Vehicle类中没有的成员,然后将剪裁了的对象复制到parking_lot数组中去。
解决上述两个问题的方法非常简单,即存储Vehicle对象的指针:
Vehicle * parking_lot[100];
此时,上述操作变为:
RoadVehicle x;
parking_lot[num] = &x;
但是,这种方法又带来了新的问题:
由于x是局部变量,当x超出其作用域时,parking_lot数组中的指针变成了野指针。这一问题可以如下解决:
RoadVehicle x;
parking_lot[num] = new RoadVehicle(x);//即:使parking_lot中的指针指向x的一个副本
但上述方法实施的前提是我们明确的知道了要放入parking_lot中的对象的静态类型,在本例中,我们知道要放入parking_lot的是RoadVehicle,而不是AirCraft或其他的类对象。
当我们不知道要放入parking_lot中的对象的静态类型时,比如,我们我们想让parking_lot[p]指向一个新建立的Vehicle,并且这个Vehicle和parking_lot[q]中的对象相同,这时我们并不知道parking_lot[q]中指针所指的对象的静态类型,那我们该如何复制parking_lot[q]所指向的副本给parking_lot[p]呢?
显然:
if(p != q)
{
delete parking_lot[p];
parking_lot[p] = parking_lot[q];
}
这是不行的,这样会导致parking_lot[p]和parking_lot[q]指向同一个对象
if(p != q)
{
delete parking_lot[p];
parking_lot[p] = new Vehicle(parking_lot[q]);
}
这也是不行的,因为Vehicle无法产生对象,即使能产生,也是被剪裁了的,是Vehicle对象, 而不是parking_lot[q]所指的对象的类型。
事实上,这里的根本原因在于,我们无法知道parking_lot[q]所指对象的静态类型,c++中解决这一类问题是用多态。我们需要一个克隆函数,当parking_lot[q]调用自己的克隆函数时,复制自己的一个副本,并返回一个该副本的指针。因此我们的代码变为如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class Vehicle
{
public:
virtual double get_weight()const = 0;
virtual Vehicle* copy() const = 0;
};
//定义陆地上的车辆
class RoadVehicle:public Vehicle
{
public:
RoadVehicle(){} //默认构造函数,容许声明RoadVehicle的数组
RoadVehicle(const RoadVehicle& RV){}
double get_weight()const
{
return 0.0;
}
Vehicle* copy()const
{
return new RoadVehicle(*this);
}
};
//定义飞机
class AirCraft:public Vehicle
{
public:
AirCraft(){} //默认构造函数,容许声明AirCraft的数组
AirCraft(const AirCraft& AC){}
double get_weight()const
{
return 0.0;
}
Vehicle* copy()const
{
return new AirCraft(*this);
}
};
由于parking_lot数组中存放的都是Vehicle类型的指针,而其所实际指向的对象是Vehicle的任意子类,因此,在释放parking_lot中指针所指向的内存时,我们需要虚析构函数,否则,会造成内存泄露,因此我们为每个类添加虚析构函数。代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class Vehicle
{
public:
virtual double get_weight()const = 0;
virtual Vehicle* copy() const = 0;
virtual ~Vehicle(){}
};
//定义陆地上的车辆
class RoadVehicle:public Vehicle
{
public:
RoadVehicle(){} //默认构造函数,容许声明RoadVehicle的数组
RoadVehicle(const RoadVehicle& RV){}
double get_weight()const
{
return 0.0;
}
Vehicle* copy()const
{
return new RoadVehicle(*this);
}
~RoadVehicle(){}
};
//定义飞机
class AirCraft:public Vehicle
{
public:
AirCraft(){} //默认构造函数,容许声明AirCraft的数组
AirCraft(const AirCraft& AC){}
double get_weight()const
{
return 0.0;
}
Vehicle* copy()const
{
return new AirCraft(*this);
}
~AirCraft(){}
};
如此一来,上面存在的问题,可以如下解决:
if(p != q)
{
delete parking_lot[p];
parking_lot[p] = parking_lot[q]->copy();
}
上面的方法,在一定程度上解决了我们的问题,但是它在parking_lot数组中存储的是指针,这使得用户显示的处理内存分配,那么有没有一种方法既能够不显示的处理内存分配,又能够保持类Vehicle在运行时动态绑定呢?这就是我们的代理类了。
我们为Vehicle类创建一个代理类,假设命名为VehicleSurrogate,每个VehicleSurrogate对象代表一个Vehicle对象,只要VehicleSurrogate对象存在,那么它所关联的Vehicle对象就存在,复制VehicleSurrogate对象就会复制相对应的Vehicle对象,给代理赋新值也会先删除旧的关联的对象,再复制新的对象。
我们可以如下定义代理类:
class VehicleSurrogate
{
public:
VehicleSurrogate():vp(0){} //默认构造函数,使得可以声明VehicleSurrogate的数组
VehicleSurrogate(const VehicleSurrogate& VS)//以自身对象初始化
{
vp = VS.vp?VS.vp->copy():0;
}
VehicleSurrogate(const Vehicle& V):vp(V.copy()){}//以它所代理的Vehicle对象初始化
VehicleSurrogate& operator=(const VehicleSurrogate& VS)//重载赋值
{
if(this != &VS)
{
delete this->vp;
this->vp = VS.vp?VS.vp->copy():0;
}
return *this;
}
~VehicleSurrogate()
{
delete vp;
}
//代理Vehicle类行为的函数,Vehicle有多少个行为函数,这里就需要重新定义多少个代理类函数
double get_weight()const
{
return vp->get_weight();
}
private:
Vehicle* vp;
};
有了上述代理类之后,我们就可以如下操作:
VehicleSurrogate parking_lot[100];
RoadVehicle x;
parking_lot[0] = x;
cout << parking_lot[0].get_weight();
至此,我们利用代理类,就可以即不用显示进行内存分配管理,又可以使得Vehicle子类对象进行动态绑定。
2. 智能指针
“c++代理类(一)”中完成的简单代理类虽然解决了最急迫的问题,但效率上又存在了另外的问题,该简单类存在的问题主要是:
每个代理类对象都唯一关联一个实际对象,代理类对象存在则实际对象存在,代理类对象释放则实际类对象也要释放,且复制代理类对象就必须要复制实际类对象。这在实际类很大的时候复制开销是非常大的。而且,代理类的复制会频繁的发生,比如:作为函数的参数进行值传递,或者作为函数的返回值等等。
我们将对该简单代理类进行改进,改进的思想主要是:在代理类中为其代理的实际对象添加一个标记,该标记指出有多少个代理类对象代理了这个实际对象,这样当我们复制代理类对象时,其实际所代理的对象就不需要复制了,只需要修改该标记即可。
其具体做法如下:
class VehicleSurrogate
{
public:
......//跟简单类一样,唯一不同的是需要加入处理标记num的部分
private:
Vehicle* vp;
int * num; //添加的标记字段
};
有了如上的结构,每次复制代理类时,只需要将(*num)++就可以了。其意义为:绑定到实际对象的代理类又多了一个
上述的策略在不需要修改实际对象时非常有用,即所有代理类对象只是读它所代理的实际对象时,但当某个代理类需要修改它所代理的实际对象时,问题就发生了,由于所有代理类对象实际所代理的对象在内存中是同一份,因此,一个代理类对象所做的修改将会影响其他代理类,因此,此时需要对所代理的实际对象进行复制,且该复制是无法避免的。我们称之为——写时复制。
实现指针的类代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class Vehicle
{
public:
Vehicle():weight(0.0){} //默认构造函数
Vehicle(double w):weight(w){}
virtual ~Vehicle(){} //虚析构函数必须存在,因此所有子类对象在析构时都是以Vehicle*的方式调用析构函数的,以虚析构函数调用才能保证调用到正确的析构函数 //才不会导致内存泄露
virtual Vehicle* copy()const //复制自己
{
return new Vehicle(*this);
}
//读
double get_weight()const
{
return weight;
}
//写
Vehicle* set_weight(double w)
{
weight = w;
return this;
}
private:
double weight;
};
//定义陆地上的车辆
class RoadVehicle:public Vehicle
{
public:
RoadVehicle(){} //默认构造函数,容许声明RoadVehicle的数组
RoadVehicle(double w):Vehicle(w){}
RoadVehicle(const RoadVehicle& RV):Vehicle(RV.get_weight()){} //拷贝构造函数
Vehicle* copy()const //复制自己
{
return new RoadVehicle(*this);
}
~RoadVehicle(){}
};
//定义飞机
class AirCraft:public Vehicle
{
public:
AirCraft(){} //默认构造函数,容许声明AirCraft的数组
AirCraft(double w):Vehicle(w){}
AirCraft(const AirCraft& AC):Vehicle(AC.get_weight()){} //拷贝构造函数
Vehicle* copy()const
{
return new AirCraft(*this);
}
~AirCraft(){}
};
//智能指针类定义
class VehicleSurrogate
{
public:
VehicleSurrogate():vp(new Vehicle()),num(new int(1)){} //默认构造函数,使得可以声明VehicleSurrogate的数组
VehicleSurrogate(const VehicleSurrogate& VS):vp(VS.vp),num(VS.num)//拷贝构造函数,可发现此时它所代理的实际对象并未复制
{
++(*num);
}
VehicleSurrogate(const Vehicle& V):vp(V.copy()),num(new int(1)){}//以它所代理的Vehicle对象初始化
VehicleSurrogate& operator=(const VehicleSurrogate& VS)//重载赋值,可发现此时它所代理的实际对象并未复制
{
if(this != &VS)
{
//删除原来的旧的关联对象
if(--(*num) == 0 )
{
delete vp;
delete num;
}
//赋值新的关联对象
vp = VS.vp;
num = VS.num;
++(*num);
}
return *this;
}
~VehicleSurrogate()
{
if(--(*num)== 0)
{
delete vp;
delete num;
}
}
int get_num()const
{
return *num;
}
//代理Vehicle类行为的函数,读操作无需复制所代理的实际对象
double get_weight()const
{
return vp->get_weight();
}
//写时复制策略,写时必须复制所代理的实际对象
VehicleSurrogate& set_weight(double w)
{
if((*num) == 1)
{
vp->set_weight(w);
}
else
{
--(*num);
vp = vp->copy();//真正的复制发生在这里
num = new int(1);
vp->set_weight(w);
}
return *this;
}
private:
Vehicle* vp;
int * num;
};
int main()
{
//测试上述智能指针
VehicleSurrogate parking_lot[100];
RoadVehicle x(10);
parking_lot[0] = RoadVehicle(x);
parking_lot[1] = parking_lot[0];
parking_lot[0].set_weight(5.0);
cout << parking_lot[0].get_weight()<<endl<<parking_lot[0].get_num()<<endl;
cout << parking_lot[1].get_weight()<<endl<<parking_lot[1].get_num()<<endl;
}
使用智能指针,既保留了简单代理类的优点:无需显示管理内存分配,且能实现所代理的实际对象动态绑定,又省略了过多的复制开销。
本文转自:
http://blog.csdn.net/lcg910978041/article/details/51468680