C++代理类


1.为什么c++需要代理类

考虑如下的一个小实例:假设有一个类,命名为RoadVehicle,代表陆地上的车辆,简单的定义如下:

//定义陆地上的车辆  
class RoadVehicle  
{  
public:  
    RoadVehicle(){} //默认构造函数,容许声明RoadVehicle的数组  
    double get_weight()const  
    {  
        return 0.0;  
    }  
};  


现在我们需要用一个容器或者数组来保存这个类的一些列对象,那么我们可以如下声明数组来存放这些对象:

RoadVehicle parking_lot[100];


这样做会造成一个很明显的问题:当我们有另一类车辆(比如飞机类AirCraft)时,我们将RoadVehicle类和AirCraft类继承自同一个父类Vehicle,有如下的结构:

class Vehicle  
{  
public:  
    virtual double get_weight()const = 0;  
};  
//定义陆地上的车辆  
class RoadVehicle:public Vehicle  
{  
public:  
    RoadVehicle(){} //默认构造函数,容许声明RoadVehicle的数组  
    double get_weight()const  
    {  
        return 0.0;  
    }  
};  
//定义飞机  
class AirCraft:public Vehicle  
{  
public:  
    AirCraft(){} //默认构造函数,容许声明AirCraft的数组  
    double get_weight()const  
    {  
        return 1.0;  
    }  
};  


当有如上继承结构出现时,我们再来考虑如何用一个容器或者数组存放这些对象,尽管可以声明多个数组来存放,如下:

RoadVehicle parking_lot1[100];  
AirCraft parking_lot2[100];


但是当我们的车辆的类型越来越多,比如还有AutoVehicle类,Helicopter类等等时,这种方式需要声明对应的数组来存放,很显然这不符合c++的精神。

既然RoadVehicle类和AirCraft类均继承自Vehicle类,那我们声明如下的数组来存放这些对象,又会发生什么事情呢?


Vehicle parking_lot[100];  
但是这又会带来两个问题:

第一:Vehicle是一个抽象类,它拥有一个纯虚函数,它不能生成对象,因此他无法定义这样的数组;

第二:即使我们在vehicle中将纯虚函数修改为虚函数,使它可以生成对象,也会出现问题,比如有如下代码:



RoadVehicle x;  
parking_lot[num] = x; 
此时,会把x转换成一个Vehicle对象,同时会丢失所有在Vehicle类中没有的成员,然后将剪裁了的对象复制到parking_lot数组中去。

解决上述两个问题的方法非常简单,即存储Vehicle对象的指针:

Vehicle * parking_lot[100]; 

此时,上述操作变为:

RoadVehicle x;  
parking_lot[num] = &x;


但是,这种方法又带来了新的问题:

由于x是局部变量,当x超出其作用域时,parking_lot数组中的指针变成了野指针。这一问题可以如下解决:


RoadVehicle x;  
parking_lot[num] = new RoadVehicle(x);//即:使parking_lot中的指针指向x的一个副本
但上述方法实施的前提是我们明确的知道了要放入parking_lot中的对象的静态类型,在本例中,我们知道要放入parking_lot的是RoadVehicle,而不是AirCraft或其他的类对象。

当我们不知道要放入parking_lot中的对象的静态类型时,比如,我们我们想让parking_lot[p]指向一个新建立的Vehicle,并且这个Vehicle和parking_lot[q]中的对象相同,这时我们并不知道parking_lot[q]中指针所指的对象的静态类型,那我们该如何复制parking_lot[q]所指向的副本给parking_lot[p]呢?

显然:



if(p != q)  
{  
    delete parking_lot[p];  
    parking_lot[p] = parking_lot[q];  
}  

这是不行的,这样会导致parking_lot[p]和parking_lot[q]指向同一个对象


if(p != q)  
{  
    delete parking_lot[p];  
    parking_lot[p] = new Vehicle(parking_lot[q]);  
}  
这也是不行的,因为Vehicle无法产生对象,即使能产生,也是被剪裁了的,是Vehicle对象, 而不是parking_lot[q]所指的对象的类型。

事实上,这里的根本原因在于,我们无法知道parking_lot[q]所指对象的静态类型,c++中解决这一类问题是用多态。我们需要一个克隆函数,当parking_lot[q]调用自己的克隆函数时,复制自己的一个副本,并返回一个该副本的指针。因此我们的代码变为如下:

#include <iostream>  
using namespace std;  
  
class Vehicle  
{  
public:  
    virtual double get_weight()const = 0;  
    virtual Vehicle* copy() const = 0;  
};  
//定义陆地上的车辆  
class RoadVehicle:public Vehicle  
{  
public:  
    RoadVehicle(){} //默认构造函数,容许声明RoadVehicle的数组  
    RoadVehicle(const RoadVehicle& RV){}  
    double get_weight()const  
    {  
        return 0.0;  
    }  
    Vehicle* copy()const  
    {  
        return new RoadVehicle(*this);  
    }  
};  
//定义飞机  
class AirCraft:public Vehicle  
{  
public:  
    AirCraft(){} //默认构造函数,容许声明AirCraft的数组  
    AirCraft(const AirCraft& AC){}  
    double get_weight()const  
    {  
        return 0.0;  
    }  
    Vehicle* copy()const  
    {  
        return new AirCraft(*this);  
    }  
};

由于parking_lot数组中存放的都是Vehicle类型的指针,而其所实际指向的对象是Vehicle的任意子类,因此,在释放parking_lot中指针所指向的内存时,我们需要虚析构函数,否则,会造成内存泄露,因此我们为每个类添加虚析构函数。代码如下:


#include <iostream>  
using namespace std;  
  
class Vehicle  
{  
public:  
    virtual double get_weight()const = 0;  
    virtual Vehicle* copy() const = 0;  
    virtual ~Vehicle(){}  
};  
//定义陆地上的车辆  
class RoadVehicle:public Vehicle  
{  
public:  
    RoadVehicle(){} //默认构造函数,容许声明RoadVehicle的数组  
    RoadVehicle(const RoadVehicle& RV){}  
    double get_weight()const  
    {  
        return 0.0;  
    }  
    Vehicle* copy()const  
    {  
        return new RoadVehicle(*this);  
    }  
    ~RoadVehicle(){}  
};  
//定义飞机  
class AirCraft:public Vehicle  
{  
public:  
    AirCraft(){} //默认构造函数,容许声明AirCraft的数组  
    AirCraft(const AirCraft& AC){}  
    double get_weight()const  
    {  
        return 0.0;  
    }  
    Vehicle* copy()const  
    {  
        return new AirCraft(*this);  
    }  
    ~AirCraft(){}  
}; 

如此一来,上面存在的问题,可以如下解决:

if(p != q)  
{  
    delete parking_lot[p];  
    parking_lot[p] = parking_lot[q]->copy();  
}  
上面的方法,在一定程度上解决了我们的问题,但是它在parking_lot数组中存储的是指针,这使得用户显示的处理内存分配,那么有没有一种方法既能够不显示的处理内存分配,又能够保持类Vehicle在运行时动态绑定呢?这就是我们的代理类了。

我们为Vehicle类创建一个代理类,假设命名为VehicleSurrogate,每个VehicleSurrogate对象代表一个Vehicle对象,只要VehicleSurrogate对象存在,那么它所关联的Vehicle对象就存在,复制VehicleSurrogate对象就会复制相对应的Vehicle对象,给代理赋新值也会先删除旧的关联的对象,再复制新的对象。

我们可以如下定义代理类:


class VehicleSurrogate  
{  
public:  
    VehicleSurrogate():vp(0){} //默认构造函数,使得可以声明VehicleSurrogate的数组  
    VehicleSurrogate(const VehicleSurrogate& VS)//以自身对象初始化  
    {  
        vp = VS.vp?VS.vp->copy():0;  
    }  
    VehicleSurrogate(const Vehicle& V):vp(V.copy()){}//以它所代理的Vehicle对象初始化  
    VehicleSurrogate& operator=(const VehicleSurrogate& VS)//重载赋值  
    {  
        if(this != &VS)  
        {  
            delete this->vp;  
            this->vp = VS.vp?VS.vp->copy():0;  
        }  
        return *this;  
    }  
    ~VehicleSurrogate()  
    {  
        delete vp;  
    }  
  
    //代理Vehicle类行为的函数,Vehicle有多少个行为函数,这里就需要重新定义多少个代理类函数  
    double get_weight()const  
    {  
        return vp->get_weight();  
    }  
private:  
    Vehicle* vp;  
};  


有了上述代理类之后,我们就可以如下操作:

VehicleSurrogate parking_lot[100];  
  
RoadVehicle x;  
parking_lot[0] = x;  
cout << parking_lot[0].get_weight(); 

至此,我们利用代理类,就可以即不用显示进行内存分配管理,又可以使得Vehicle子类对象进行动态绑定。



2. 智能指针


 “c++代理类(一)”中完成的简单代理类虽然解决了最急迫的问题,但效率上又存在了另外的问题,该简单类存在的问题主要是:

每个代理类对象都唯一关联一个实际对象,代理类对象存在则实际对象存在,代理类对象释放则实际类对象也要释放,且复制代理类对象就必须要复制实际类对象。这在实际类很大的时候复制开销是非常大的。而且,代理类的复制会频繁的发生,比如:作为函数的参数进行值传递,或者作为函数的返回值等等。

我们将对该简单代理类进行改进,改进的思想主要是:在代理类中为其代理的实际对象添加一个标记,该标记指出有多少个代理类对象代理了这个实际对象,这样当我们复制代理类对象时,其实际所代理的对象就不需要复制了,只需要修改该标记即可。

其具体做法如下:


class VehicleSurrogate  
{  
public:  
        ......//跟简单类一样,唯一不同的是需要加入处理标记num的部分  
private:  
    Vehicle* vp;  
    int * num; //添加的标记字段  
};  
有了如上的结构,每次复制代理类时,只需要将(*num)++就可以了。其意义为:绑定到实际对象的代理类又多了一个

上述的策略在不需要修改实际对象时非常有用,即所有代理类对象只是读它所代理的实际对象时,但当某个代理类需要修改它所代理的实际对象时,问题就发生了,由于所有代理类对象实际所代理的对象在内存中是同一份,因此,一个代理类对象所做的修改将会影响其他代理类,因此,此时需要对所代理的实际对象进行复制,且该复制是无法避免的。我们称之为——写时复制。

实现指针的类代码如下:


#include <iostream>  
using namespace std;  
  
class Vehicle  
{  
public:  
    Vehicle():weight(0.0){} //默认构造函数  
    Vehicle(double w):weight(w){}   
  
    virtual ~Vehicle(){}    //虚析构函数必须存在,因此所有子类对象在析构时都是以Vehicle*的方式调用析构函数的,以虚析构函数调用才能保证调用到正确的析构函数                            //才不会导致内存泄露  
    virtual Vehicle* copy()const  //复制自己  
    {  
        return new Vehicle(*this);  
    }  
  
    //读  
    double get_weight()const       
    {  
        return weight;  
    }  
    //写  
    Vehicle* set_weight(double w)  
    {  
        weight = w;  
        return this;  
    }  
private:  
    double weight;   
};  
//定义陆地上的车辆  
class RoadVehicle:public Vehicle  
{  
public:  
    RoadVehicle(){} //默认构造函数,容许声明RoadVehicle的数组  
    RoadVehicle(double w):Vehicle(w){}  
    RoadVehicle(const RoadVehicle& RV):Vehicle(RV.get_weight()){} //拷贝构造函数  
  
    Vehicle* copy()const   //复制自己  
    {  
        return new RoadVehicle(*this);  
    }  
    ~RoadVehicle(){}  
};  
//定义飞机  
class AirCraft:public Vehicle  
{  
public:  
    AirCraft(){} //默认构造函数,容许声明AirCraft的数组  
    AirCraft(double w):Vehicle(w){}  
    AirCraft(const AirCraft& AC):Vehicle(AC.get_weight()){} //拷贝构造函数  
  
    Vehicle* copy()const  
    {  
        return new AirCraft(*this);  
    }  
    ~AirCraft(){}  
};  
//智能指针类定义  
class VehicleSurrogate  
{  
public:  
    VehicleSurrogate():vp(new Vehicle()),num(new int(1)){} //默认构造函数,使得可以声明VehicleSurrogate的数组  
    VehicleSurrogate(const VehicleSurrogate& VS):vp(VS.vp),num(VS.num)//拷贝构造函数,可发现此时它所代理的实际对象并未复制  
    {  
        ++(*num);  
    }  
    VehicleSurrogate(const Vehicle& V):vp(V.copy()),num(new int(1)){}//以它所代理的Vehicle对象初始化  
    VehicleSurrogate& operator=(const VehicleSurrogate& VS)//重载赋值,可发现此时它所代理的实际对象并未复制  
    {  
        if(this != &VS)  
        {  
            //删除原来的旧的关联对象  
            if(--(*num) == 0 )  
            {  
                delete vp;  
                delete num;  
            }  
            //赋值新的关联对象  
            vp = VS.vp;  
            num = VS.num;  
  
            ++(*num);  
        }  
        return *this;  
    }  
    ~VehicleSurrogate()  
    {  
        if(--(*num)== 0)  
            {  
                delete vp;  
                delete num;  
            }  
    }  
  
    int get_num()const  
    {  
        return *num;  
    }  
    //代理Vehicle类行为的函数,读操作无需复制所代理的实际对象  
    double get_weight()const  
    {  
        return vp->get_weight();  
    }  
    //写时复制策略,写时必须复制所代理的实际对象  
    VehicleSurrogate& set_weight(double w)  
    {  
            if((*num) == 1)  
            {  
                vp->set_weight(w);  
            }  
            else  
            {  
                --(*num);  
  
                vp = vp->copy();//真正的复制发生在这里  
                num = new int(1);  
  
                vp->set_weight(w);  
            }  
        return *this;  
    }  
  
private:  
    Vehicle* vp;  
    int * num;  
};  
  
int main()  
{  
   //测试上述智能指针  
    VehicleSurrogate parking_lot[100];  
    RoadVehicle x(10);  
    parking_lot[0] = RoadVehicle(x);  
    parking_lot[1] = parking_lot[0];  
    parking_lot[0].set_weight(5.0);  
    cout << parking_lot[0].get_weight()<<endl<<parking_lot[0].get_num()<<endl;  
    cout << parking_lot[1].get_weight()<<endl<<parking_lot[1].get_num()<<endl;  
} 

使用智能指针,既保留了简单代理类的优点:无需显示管理内存分配,且能实现所代理的实际对象动态绑定,又省略了过多的复制开销。



















本文转自:

http://blog.csdn.net/lcg910978041/article/details/51468680





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