canvas效果案例:透明球

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canvas效果案例:透明球

1.1随机生成球
1.1.1球的大小
1.1.2球的颜色
1.1.3球心的位置
1.1.4每个球的步长(x,y)

1.2 随机生成的球都是一个对象,将其数据存储至数组当中

1.3 每一帧都清除画布,重新循环数组中的每个球,绘制到画布上

1.4 移动的区间范围是固定的,因此每个球都需要判断其(圆心的位置 + 半径)是否超出了可视范围,如果超出了则需要反向运动

先简单的来个canvas
var canvas = document.createElement(‘canvas’);

canvas.width = 500;
canvas.height = 500;
canvas.style.border = '1px solid #CCC';

document.body.appendChild(canvas);

var ctx = canvas.getContext('2d');

设置一下透明度

// 设置全局透明度
ctx.globalAlpha = .6;
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