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描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。
注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。
输入
第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。
输出
n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。
样例输入
3 3 *?? ??? ?*?
样例输出
*10 221 1*1
代码
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
char a[100+1][100+1];
int main(){
int n,m;
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=m;j++){
cin>>a[i][j];
}
}
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=m;j++){
if(a[i][j]=='?'){
int ans=48;
if(a[i-1][j]=='*')ans++;
if(a[i][j-1]=='*')ans++;
if(a[i+1][j]=='*')ans++;
if(a[i][j+1]=='*')ans++;
if(a[i-1][j-1]=='*')ans++;
if(a[i+1][j+1]=='*')ans++;
if(a[i-1][j+1]=='*')ans++;
if(a[i+1][j-1]=='*')ans++;
a[i][j]=(char)ans;
}
}
}
int endl=0;
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=m;j++){
if(endl%m==0&&endl!=0){
printf("\n");
}
printf("%c",a[i][j]);
endl++;
}
}
return 0;
}