14:扫雷游戏地雷数计算

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65536kB

描述

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。

现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。

注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。

输入

第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。

输出

n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。

样例输入

3 3
*??
???
?*?

样例输出

*10
221
1*1

代码

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
char a[100+1][100+1];
int main(){
	int n,m;
	scanf("%d%d",&n,&m);
	for(int i=1;i<=n;i++){
		for(int j=1;j<=m;j++){
			cin>>a[i][j];
		}
	}
	for(int i=1;i<=n;i++){
		for(int j=1;j<=m;j++){
			if(a[i][j]=='?'){
				int ans=48;
				if(a[i-1][j]=='*')ans++;
				if(a[i][j-1]=='*')ans++;
				if(a[i+1][j]=='*')ans++;
				if(a[i][j+1]=='*')ans++;
				if(a[i-1][j-1]=='*')ans++;
				if(a[i+1][j+1]=='*')ans++;
				if(a[i-1][j+1]=='*')ans++;
				if(a[i+1][j-1]=='*')ans++;
				a[i][j]=(char)ans;
			}
		}
	}
	int endl=0;
	for(int i=1;i<=n;i++){
		for(int j=1;j<=m;j++){
			if(endl%m==0&&endl!=0){
				printf("\n");	
			}
			printf("%c",a[i][j]);
			endl++;
		}
	}
	return 0;
}

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扫雷是一款经典的休闲益智游戏,Python也可以开发出一个简单的扫雷游戏。下面是一个简单的Python扫雷游戏的实现: ```python import random # 游戏主函 def play(): # 游戏设置 rows = 10 cols = 10 mines = 10 # 扫雷地图 board = [] for i in range(rows): row = [] for j in range(cols): row.append(0) board.append(row) # 布置地雷 count = 0 while count < mines: row = random.randint(0, rows-1) col = random.randint(0, cols-1) if board[row][col] == 0: board[row][col] = '*' count += 1 # 显示地图 for i in range(rows): for j in range(cols): if board[i][j] == 0: board[i][j] = count_mines(board, i, j) # 开始游戏 while True: print_board(board) row = int(input('Please enter row: ')) col = int(input('Please enter col: ')) if board[row][col] == '*': print('Game over!') break elif board[row][col] > 0: board[row][col] = str(board[row][col]) else: expand(board, row, col) if count_empty(board) == mines: print('You win!') break # 计算周围地雷量 def count_mines(board, row, col): count = 0 for i in range(row-1, row+2): for j in range(col-1, col+2): if i >= 0 and i < len(board) and j >= 0 and j < len(board[0]): if board[i][j] == '*': count += 1 return count # 显示地图 def print_board(board): for row in board: for col in row: print(col, end=' ') print() # 展开空白区域 def expand(board, row, col): if row < 0 or row >= len(board) or col < 0 or col >= len(board[0]): return if board[row][col] == '*' or board[row][col] > 0: return board[row][col] = '-' expand(board, row-1, col) expand(board, row+1, col) expand(board, row, col-1) expand(board, row, col+1) # 计算未翻开的方块量 def count_empty(board): count = 0 for row in board: for col in row: if col == 0: count += 1 return count # 开始游戏 play() ``` 这段代码实现了一个简单的扫雷游戏,玩家可以输入行和列来翻开对应的方块,如果翻开的方块是地雷,则游戏结束;如果所有非地雷方块都被翻开,则游戏胜利。

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