14:扫雷游戏地雷数计算

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描述

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。

现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。

注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。

输入

第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。

输出

n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。

样例输入

3 3
*??
???
?*?

样例输出

*10
221
1*1

代码

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
char a[100+1][100+1];
int main(){
	int n,m;
	scanf("%d%d",&n,&m);
	for(int i=1;i<=n;i++){
		for(int j=1;j<=m;j++){
			cin>>a[i][j];
		}
	}
	for(int i=1;i<=n;i++){
		for(int j=1;j<=m;j++){
			if(a[i][j]=='?'){
				int ans=48;
				if(a[i-1][j]=='*')ans++;
				if(a[i][j-1]=='*')ans++;
				if(a[i+1][j]=='*')ans++;
				if(a[i][j+1]=='*')ans++;
				if(a[i-1][j-1]=='*')ans++;
				if(a[i+1][j+1]=='*')ans++;
				if(a[i-1][j+1]=='*')ans++;
				if(a[i+1][j-1]=='*')ans++;
				a[i][j]=(char)ans;
			}
		}
	}
	int endl=0;
	for(int i=1;i<=n;i++){
		for(int j=1;j<=m;j++){
			if(endl%m==0&&endl!=0){
				printf("\n");	
			}
			printf("%c",a[i][j]);
			endl++;
		}
	}
	return 0;
}

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