面向对象问题(待补充)
一、类和对象:
对象:通俗来讲,一切事物都是对象。
类:具有相同的属性和功能的对象的抽象的集合。
实例就是一个真实的对象。
二、构造方法:
构造方法,又叫构造函数,其实就是对类进行初始化。构造方法与类同名,无返回值,也不需要void,在new时候调用。
系统默认生成空的构造方法,自己定义构造方法时,默认的构造方法就会失效了。
三、方法重载
方法重载提供了创建同名的多个方法的能力,但这些方法需要使用不同的参数类型。
方法重载可以在不改变原来方法的名字的基础之上,新增功能。
四、属性和修饰符
一般把对外的数据写成属性。属性有两个方法,get和set。
私有的变量,一般称之为“字段”,一般首字母小写或者前面加上“_”。
五、封装
面向对象三大特性,封装、继承、多态。
使用类,就是在进行封装行为。
封装的好处:1、良好的封装能够减少耦合。2、类内部的实现可以自由地修改。3、类具有清晰的对外接口。
六、继承
继承者可以理解为对被继承者的特殊化,除了具备被继承者的特性外,还具备自己的个性。
如果子类继承父类,子类拥有父类非private的属性和功能;子类可以扩展父类没有的属性和功能;子类还可以重写父类的功能。
protected 修饰符,表示继承时,子类可以对基类具有完全访问权。
七、多态
虚函数和重写
父类将函数声明为虚拟的,virtual关键字。子类可以override该函数,override,就实现了多态。
类的多态,是通过子类中重载基类的虚方法或函数成员来实现的。
八、抽象类
抽象类和抽象方法
抽象类不能实例化。抽象方法必须被子类重写。如果类中包含抽象方法,那么类必须定义为抽象类,不论是否包含其他一般方法。
抽象类通常代表一个抽象概念,它提供一个继承的出发点。
在一个以继承关系形成的等级结构里面,树叶结点应当是具体类,而树枝结点均应当是抽象类。
一般,具体类不是用来继承的。
九、接口 interface
例子: 超人继承人类,再实现飞行接口。
一个类可以支持多个接口,只能支持一个抽象类。
第一,类是对象的抽象,抽象类就是类的抽象;接口是行为的抽象。
第二,如果行为跨越不同类的对象,可以使用接口;对于一些形似的类对象,用继承抽象类。
第三,从设计角度讲,抽象类就是从子类中发现了公共的东西,泛化出父类,然后子类继承父类。 抽象类是自底向上抽象出来的,接口则是自顶往下设计的。是预先设计的。