Android使用PorterDuffXfermode实现遮罩效果

当我们在程序里需要做遮罩效果时,可以PorterDuffXfermode类实现。

例如有一副图片,需要使用一个图形(一般是可以使用Canvas画出来的图形),图形覆盖到的地方在图片上才显示出来,可以使用PorterDuff.Mode.SRC_IN属性实现,常见的有圆形头像的实现。

先创建图片Bitmap一样大小的Canvas,再设置将图形画到Canvas里,再画图片bitmap画到Canvas里。

例子:

private Bitmap createDoneImage() {
        if (mDoneDegrees < 0 || mDoneBitmap == null) {
            return null;
        }
        int width = mDoneBitmap.getWidth();
        int height = mDoneBitmap.getHeight();
        Paint paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);
        Bitmap target = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(target);
        canvas.drawRect(0, 0, width * mDoneDegrees, height, paint);
        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
        canvas.drawBitmap(mDoneBitmap, 0, 0, paint);
        return target;
    }

如果想在图片不显示图形所在的地方,可以使用PorterDuff.Mode.SRC_OUT属性实现。

例子:

private Bitmap createUpImage() {
        if (mUpBitmap == null || mAnimHeight == -1 || mUpAlpha < 0) {
            return null;
        }
        int width = mUpBitmap.getWidth();
        int height = mUpBitmap.getHeight();
        Paint paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);
        Bitmap target = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(target);
        canvas.drawRect(0, mAnimHeight - mHeight, width, mAnimHeight, paint);
        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OUT));
        canvas.drawBitmap(mUpBitmap, 0, 0, paint);
        return target;
    }

Android的PorterDuff.Mode类中列举了他们制定的规则:

PorterDuff.Mode.SRC :只绘制源图像

PorterDuff.Mode.DST :只绘制目标图像

PorterDuff.Mode.DST_OVER :在源图像的顶部绘制目标图像

PorterDuff.Mode.DST_IN :只在源图像和目标图像相交的地方绘制目标图像

PorterDuff.Mode.DST_OUT :只在源图像和目标图像不相交的地方绘制目标图像

PorterDuff.Mode.DST_ATOP :在源图像和目标图像相交的地方绘制目标图像,在不相交的地方绘制源图像

PorterDuff.Mode.SRC_OVER :在目标图像的顶部绘制源图像

PorterDuff.Mode.SRC_IN :只在源图像和目标图像相交的地方绘制源图像

PorterDuff.Mode.SRC_OUT :只在源图像和目标图像不相交的地方绘制源图像

PorterDuff.Mode.SRC_ATOP :在源图像和目标图像相交的地方绘制源图像,在不相交的地方绘制目标图像

PorterDuff.Mode.XOR :在源图像和目标图像重叠之外的任何地方绘制他们,而在不重叠的地方不绘制任何内容

PorterDuff.Mode.LIGHTEN :获得每个位置上两幅图像中最亮的像素并显示

PorterDuff.Mode.DARKEN :获得每个位置上两幅图像中最暗的像素并显示

PorterDuff.Mode.MULTIPLY :将每个位置的两个像素相乘,除以255,然后使用该值创建一个新的像素进行显示。结果颜色=顶部颜色*底部颜色/255

PorterDuff.Mode.SCREEN :反转每个颜色,执行相同的操作(将他们相乘并除以255),然后再次反转。结果颜色=255-(((255-顶部颜色)*(255-底部颜色))/255)



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值