定义:又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。
状态模式的结构: 用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。
状态模式所涉及到的角色有:
环境(Context)角色,也成上下文:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态。
抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境(Context)对象的一个特定的状态所对应的行为。
具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为。
代码实例如下:
public class Context {
//持有一个State类型的对象实例
private State state;
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
/**
* 用户感兴趣的接口方法
*/
public void request(String sampleParameter) {
//转调state来处理
state.handle(sampleParameter);
}
}
public interface State {
/**
* 状态对应的处理
*/
public void handle(String sampleParameter);
}
public class ConcreteStateA implements State {
public void handle(String sampleParameter) {
System.out.println("ConcreteStateA handle :" + sampleParameter);
}
}
public class ConcreteStateB implements State {
public void handle(String sampleParameter) {
System.out.println("ConcreteStateB handle :" + sampleParameter);
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args){
//创建状态
State state = new ConcreteStateB();
//创建环境
Context context = new Context();
//将状态设置到环境中
context.setState(state);
//请求
context.request("test");
State stateB = new ConcreteStateA();
Context contextB = new Context();
contextB.setState(stateB);
contextB.request("11111");
}
}
上面的代码实例并不难理解,假如你学习过其他的设计模式的话,这个模式的思想也很好理解。根据思想就是把对象的状态设计成一个类实现。
基本设计是要设计一个抽象状态的接口,然后定义子类实现这个抽象状态的接口。然后再定义一个上下文的环境类,这个类持有抽象状态接口的对象,然后通过对象调用方法。充分贯彻了设计模式的基本思想:多组合,少继承。这个设计思想在不同的设计模式中应用非常多,我们一定要灵活运用。