cocos2dx 屏蔽屏幕触屏向下传递

初学cocos2dx还是遇到了不少问题,下面记下来,方便以后遇到同样的问题可以快速解决。以后有新的认识再继续补充。

如何实现屏蔽屏幕触屏向下传递,我认为需要 重写virtual void registerWithTouchDispatcher();  和

virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);两个事件。

下面直接贴代码,有图有真相:

virtual void registerWithTouchDispatcher();函数

注:CCLayer中的OnEnter中调用了
registerWithTouchDispatcher,而在OnExit也实现了对self在 CCTouchDispatcher中的移除。,因此这里重写onEnter,onExit直接让他默认调用即可

void TestScene::registerWithTouchDispatcher()
{
	CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,-128,true);
}

/*对于这个函数在网上找到的一些资料(原址:http://www.2cto.com/kf/201308/236359.html)
在addTargetedDelegate方法中,前两个参数分别对应触摸接收对象和优先级,其中优先级是一个整型参数,
值越低,则优先级越高,也就越早获得触摸事件。通常,为了获得较高的优先级,可以将其指定为负数。
其中的第三个参数较为有趣,表明了是否"吞噬"一个触摸,如果设置为true,一个触摸一旦被捕捉,
那么所有优先级更低的接收对象都无法接收到触摸。即用户在注册TargetTouchDelegate的时候可以设置bSwallowsTouches标识,若
某个TargetTouchDelegate将该标识设为true,且需要处理某个Touch事件(ccTouchBegan
返回true),则调到该Delegate之后cocos2d-x不会将Touch消息发送给其他的TargetTouchDelegate和StandardTouchDelegate。
*/

virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);函数

bool TestScene::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
	return true;
}

返回false,则ccTouchMoved(),ccTouchEnded()不会再接收到消息
返回true,则ccTouchMoved(),ccTouchEnded()可以接收到消息
为了方便以后查看所有代码,代码网址.
对了,效果图如下:

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