超级玛丽 源码解析

首先,项目工程来自于9秒社团,项目下载地址是:http://www.9miao.com/news/6/65041


要说明的一点是,以上地址下来之后需要修改一个入口,而且引擎最好用coco2dx 2.2这样一来,在修改了这个入口之后,代码无需再任何修改就可以直接运行了。如下:

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
    // initialize director
    CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
    CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();

    pDirector->setOpenGLView(pEGLView);
	
    // turn on display FPS
    //pDirector->setDisplayStats(true);

    // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
    pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);

    // create a scene. it's an autorelease object
    //CCScene *pScene = HelloWorld::scene();
	CCScene *pScene =  TollgateSceneOne::scene();

    // run
    pDirector->runWithScene(pScene);

    return true;
}

修改的地方为//CCScene *pScene = HelloWorld::scene();注释了这句,修改成 CCScene *pScene = TollgateSceneOne::scene();


从TollgateSceneOne.cpp开始讲起,一开始创建了一个场景scene对象,接着在init函数里做了一下几个操作:

CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->addObserver(this,callfuncO_selector(TollgateSceneOne::dead),"dead",NULL);

我也是第一次接触这个,简单的来说,就是不同层之间的互相通信的问题吧,具体可以看这里:http://www.cnblogs.com/imoon/archive/2013/01/15/2860877.html,这里使用到了也可以参考下。


void CCNotificationCenter::addObserver(CCObject *target, 
                                       SEL_CallFuncO selector,
                                       const char *name,
                                       CCObject *obj)
{
    if (this->observerExisted(target, name))
        return;
    
    CCNotificationObserver *observer = new CCNotificationObserver(target, selector, name, obj);
    if (!observer)
        return;
    
    observer->autorelease();
    m_observers->addObject(observer);
}
讲要创建的对象以及回调,数据等放进 CCArray *m_observers对象中。在
void CCNotificationCenter::postNotification(const char *name, CCObject *object)
{
    CCArray* ObserversCopy = CCArray::createWithCapacity(m_observers->count());
    ObserversCopy->addObjectsFromArray(m_observers);
    CCObject* obj = NULL;
    CCARRAY_FOREACH(ObserversCopy, obj)
    {
        CCNotificationObserver* observer = (CCNotificationObserver*) obj;
        if (!observer)
            continue;
        
        if (!strcmp(name,observer->getName()) && (observer->getObject() == object || observer->getObject() == NULL || object == NULL))
        {
            if (0 != observer->getHandler())
            {
                CCScriptEngineProtocol* engine = CCScriptEngineManager::sharedManager()->getScriptEngine();
                engine->executeNotificationEvent(this, name);
            }
            else
            {
                observer->performSelector(object);
            }
        }
    }
}
从数组对象中遍历找到对应的对象,然后执行对应的回调。成员函数registerScriptObserver一直没被调用,setHandler也一直没被调用?所以一直显示这里么。


添加地图到场景中

CCTMXTiledMap* map=CCTMXTiledMap::create("level1.tmx");
CCTMXLayer* groundLayer=map->layerNamed("sky");
this->addChild(map);

addPlayer实现的是m_mary->bindSprite(sprite);英雄绑定到地图中,并且用SimpleMoveController对象绑定在地图上的行走

for(int i=1;i<=5;i++)
{
CCSprite* sp1=CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrame::create("core.png",CCRectMake(0,0,30,27)));
m_money=Money::create();
m_money->bindSprite(sp1);
m_money->bindPlayer(m_mary);
CCTMXObjectGroup* objGroup1=map->objectGroupNamed("object");
CCDictionary* moneyPointDic=objGroup1->objectNamed(CCString::createWithFormat("MoneyPoint%d",i)->getCString());
float moneyX=moneyPointDic->valueForKey("x")->floatValue();
float moneyY=moneyPointDic->valueForKey("y")->floatValue();
m_money->setPosition(ccp(moneyX,moneyY));
map->addChild(m_money);
}

绑定金币在对应的地图中的位置,并且在money中每一帧检查是否与英雄碰撞,在update函数中进行了碰撞,如果碰撞了,改变分数,隐藏金币。

createRunBtn();createCore();两个函数分别初始化按钮的位置,创建旋转的金币。


最后效果图:

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