inline函数的介绍

<span style="font-size:24px;"><span style="font-size:24px;">我们看下面的函数,函数体中只有一行语句: 
    double Average(double total, int number){ 
      return total/number; 
      } 
定义这么简单的函数有必要吗?实际上,它还是有一些优点的:第一,它使程序更可读;第二,它使这段代码可以重复使用。但是,它也有缺点:当它被频繁地调用的时候,由于调用函数的开销,会对应用程序的性能(时间+空间效率,这儿特指时间)有损失。例如,Average在一个循环语句中重复调用几千次,会降低程序的执行效率。 
    那么,有办法避免函数调用的开销吗?对于上面的函数,我么可以把它定义为内联函数的形式: 
    inline double Average(double total, int number){ 
      return total/number; 
    } 
函数的引入可以减少程序的目标代码,实现程序代码的共享。 
  函数调用需要时间和空间开销,调用函数实际上将程序执行流程转移到被调函数中,被调函数的代码执行完后,再返回到调用的地方。这种调用操作要求调用前保护好现场并记忆执行的地址,返回后恢复现场,并按原来保存的地址继续执行。对于较长的函数这种开销可以忽略不计,但对于一些函数体代码很短,又被频繁调用的函数,就不能忽视这种开销。引入内联函数正是为了解决这个问题,提高程序的运行效率。 
    在程序编译时,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体来进行替换。由于在编译时将内联函数体中的代码替代到程序中,因此会增加目标程序代码量,进而增加空间开销,而在时间开销上不象函数调用时那么大,可见它是以目标代码的增加为代价来换取时间的节省。 
◆总结:inline函数是提高运行时间效率,但却增加了空间开销。 
       即inline函数目的是:为了提高函数的执行效率(速度)。 
</span></span>
<span style="font-size:24px;">◆使用内联函数时应注意以下几个问题: 
(1) 在一个文件中定义的内联函数不能在另一个文件中使用。它们通常放在头文件中共享。 
(2) 内联函数应该简洁,只有几个语句,如果语句较多,不适合于定义为内联函数。 
(3) 内联函数体中,不能有循环语句、if语句或switch语句,否则,函数定义时即使有inline关键字,编译器也会把该函数作为非内联函数处理。 
(4) 内联函数要在函数被调用之前声明。 
例如: 
#include  
int increment(int i); 
inline int increment(int i){ 
  i++; return i; 
} 
void main(void){  …… 
} 
如果我们修改一下程序,将内联函数的定义移到main()之后: 
    #include  
int increment(int i); 
void main(void){  …… 
} 
//内联函数定义放在main()函数之后 
inline int increment(int i){ 
  i++; return i; 
} 
内联函数在调用之后才定义,这段程序在编译的时候编译器不会直接把它替换到main中。也就是说实际上"increment(int i)"只是作为一个普通函数被调用,并不具有内联函数的性质,无法提高运行效率。 
</span>


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