inline函数
inline函数
当程序执行函数调用时,系统要建立栈空间,保护现场,传递参数以及控制程序执行的转移等等,这些工作需要系统时间和空间的开销。
请看如下程序段,读入一行字符串,逐个判断是否为数字字符:
#include<iostream>
using namespace std;
bool IsNumber(char ch)
{
return ch>='0'&&ch<='9'?1:0;
}
int main()
{
char ch;
while(cin.get(ch),ch!='n')
{
if(IsNumber(ch))
{
cout<<"是数字字符"<<end;
}
else
{
cout<<"不是数字字符"<<end;
}
}
return 0;
}
当函数功能简单,使用频率很高,为了提高效率,直接将函数的代码嵌入到程序中。但这个办法有缺点,一是相同代码重复书写,二是程序可读性往往没有函数的好。
为了协调好效率和可读性之间的矛盾,C++提供了另一种方法,即定义内联函数,方法是在定义函数时用修饰词inline。
inline bool IsNumber(char ch)
{
return ch>='0'&&ch<='9'?1:0;
}
加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器能够在调用点内联展开该函数。
实例:
在debug模式下,设置编译器。
要点:
inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。但当函数体的代码过长或者是递归函数即便加上inline关键字,也不会在调用点以内联展开该函数。
inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化。
inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
//A.h
#pragma once
#include"A.h"
int my_add(int a,int b);
//inline int my_add(int a,int b);//
//A.cpp
inline int my_add(int a,int b)
{
return a+b;
}
//MainTest.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
#include"A.h"
int main()
{
int x=10,y=20;
int z=0;
z=my_add(x,y);
cout <<z<<end;
return 0;
}
//无法解析的外部符号"int_cdec1 my_add(int,int)"(?my_add@@YAHHH@Z),函数_main中引用了该符号
那什么情况下采用inline处理合适,什么情况下以普通函数形式处理合适呢?这里有个建议给大家。
如果函数的执行开销小于开栈清栈开销(函数体较小),使用inline处理效率高。如果函数的执行开销大于开栈清栈开销,使用普通函数方式处理。
思考题:
inline int my_add(int a,int b)
{
return a+b;
}
int main()
{
int x=10,y=20;
int z=0;
int n=100;
for(int i=0;i<n;++i)
{
z=my_add(i+x,y);
cout <<z<<end;
}
cout<<z<<end;
return 0;
}