前言
今天在思考优化GC的套路,看到了sync.Pool,那就来总结下,希望可以有个了断。
用最通俗的话,讲明白知识。以下知识点10s后即将到来。
1.pool是什么?
2.为什么需要sync.Pool?
3.如何使用sync.Pool?
4.走一波源码
5.源码关键点解析
正文
1.sync.Pool是什么?
Golang在 1.3 版本的时候,在sync包中加入一个新特性:Pool。
简单的说:就是一个临时对象池。
2.为什么需要sync.Pool?
保存和复用临时对象,减少内存分配,降低GC压力。
(对象越多GC越慢,因为Golang进行三色标记回收的时候,要标记的也越多,自然就慢了)
3.如何使用sync.Pool?
func main() {
// 初始化一个pool
pool := &sync.Pool{
// 默认的返回值设置,不写这个参数,默认是nil
New: func() interface{} {
return 0
},
}
// 看一下初始的值,这里是返回0,如果不设置New函数,默认返回nil
init := pool.Get()
fmt.Println(init)
// 设置一个参数1
pool.Put(1)
// 获取查看结果
num := pool.Get()
fmt.Println(num)
// 再次获取,会发现,已经是空的了,只能返回默认的值。
num = pool.Get()
fmt.Println(num)
}
使用较为简单。
总的思路就是:搞一个池子,预先放入临时产生的对象,然后取出使用。
可能有同学问了,这个玩意儿官方出的,那他自己有在用吗?
答案是有的,其实你也一直在用。
就是fmt包啦,由于fmt总是需要很多[]byte对象,索性就直接建了一个[]byte对象的池子,来走一波代码。
type buffer []byte
// printer状态的结构体()
type pp struct {
...
}
// pp的对象池, 《====这里用到了。
var ppFree = sync.Pool{
New: func() interface{} { return new(pp) },
}
// 每次需要pp结构体的时候,都过sync.Pool进行获取。
func newPrinter() *pp {
p := ppFree.Get().(*pp)
p.panicking = false
p.erroring = false
p.fmt.init(&p.buf)
return p
}
4.走一波源码
4.1 基础数据结构
type Pool struct {
// noCopy,防止当前类型被copy,是一个有意思的字段,后文详说。
noCopy noCopy
// [P]poolLocal 数组指针
local unsafe.Pointer
// 数组大小
localSize uintptr
// 选填的自定义函数,缓冲池无数据的时候会调用,不设置默认返回nil
New func()