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原创 IOS6 学习笔记(3)—— 委托协议(接口)

Object c中常常说到的委托其实就类似与java中的接口,java中定义一个接口时使用interface关键字,Object c中此关键字表示的却是类(java中的class关键字),在object c中定义委托使用的是@protocol关键字,协议只需要一个.h文件就可以了,引用的时候也是在.h文件中声明这个委托,在.m文件中实现其中的方法。 在java中定义接口 public in

2013-11-23 20:29:55 805

原创 IOS6 学习笔记(2)——视图的生命周期

1、生命周期中的主要方法 视图就是Controller类,每个视图通常会有一个xib文件,老版本的SDK中是nib文件,是视图的UI布局界面,视图的生命周期一样需要分成几个阶段,每个阶段都会回调相关的方法。 1、viewDidLoad方法 这个方法在我们新建一个试图控制器的时候通常都会自动加入到.m文件中,所有对视图的初始化工作都在这里进行。 2、viewWillAppear方法 视图初

2013-11-17 01:04:00 636

原创 IOS6 学习笔记(1)—— Application 的生命周期

1、application生命周期中的5种状态   1、Not Running ——非运行状态   应用程序没有在内存中时的状态(还没有被运行或完全退出内存        时的状态) 2、Inactive ——前台非活动状态     此时应用已进入前台,但仍无法与用户交互 3、Active ——前台运行状态    此时应用已经完全启动了,用户可以与之进行交互。 4、Backgrou

2013-11-16 23:31:57 697

iphone开发基础教程.pdf

iphone开发基础教程.pdf 初学者入门教程

2013-09-04

Android高级编程PDF完整版

Android高级编程PDF完整版 很不错的学习资料

2013-09-04

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Android GalleryFlow(3D相册).rar 源码

2013-09-04

二维码扫描ZXingDemo.rar

二维码扫描源码ZXingDemo.rar

2013-09-04

Cocos2d-x游戏实例《RunRunRunV1.0》源码+资源.rar

Cocos2d-x游戏实例《RunRunRunV1.0》源码+资源.rar

2013-09-04

cocos2d-x手机游戏开发.pdf

cocos2d-x资料cocos2d-x手机游戏开发.pdf

2013-09-04

知意游戏COCOS2D-X开发教程.pdf

cocos2d-x学习资料知意游戏COCOS2D-X开发教程.pdf

2013-09-04

Cocos2d-x 瓦片地图操作Demo-双指缩放、单指拖拽、双击放大

基于cocos2d-x开发的瓦片地图demo,实现了双指缩放、地图拖拽、双击放大功能

2013-09-04

sqlite数据库管理工具SqliteManager安装版

SqliteManager是sqlite数据库管理工具,图形化操作简单、实用,是移动开发中必备工具!

2013-09-04

空空如也

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