一,ThreadLocal概述
1,TheadLocal —— 线程隔离对象
* JDK内部提供了线程隔离对象 ThreadLocal ,注意该类与AQS或者JUC基本没有关系。线程对 ThreadLocal 操作,实际上对线程属性 threadLocals 进行操作,该属性是 ThreadLocal 内部类 ThreadLocalMap 的实例。ThreadLocal 底层通过 ThreadLocalMap 进行存储,具体在 ThreadLocalMap 内通过 Entry 数组进行数据保存。Entry 在 ThreadLocal 的内部实现,并通过 WeakReference 包装泛型 ThreadLocal 为弱引用(在每一次GC时,弱引用对象如果没有强引用对象引用,会被GC回收),Entry 以每一个 ThreadLocal 作为键值在 Thread 内进行不同的数据存储
* 总而言之,一个 ThreadLocal 对象可以存储在多个线程的成员变量 threadLocals 中。每一个 ThreadLocal 在线程中的存在形式,通过包装为 Entry 对象,存储在 ThreadLocalMap 的成员变量 Entry[] 中。
2,类图
3,常用API
// 构造
public ThreadLocal();
// 初始化, 初始化对象时, 可以重写此方法, 完成给每一个线程赋初值
protected T initialValue();
// 存储数据
public void set(T value);
// 获取数据
public T get();
// 移除数据
public void remove();
4,功能DEMO
* 从输出结果可以看出,各个线程保存的是操作时候的变量值,后续变量变化并没有产生影响;演示比较简单,感觉一个Map就能玩,不过在开发中,ThreadLocal 理论上是存在在整个线程周期的,所以不需要频繁传值
package com.gupao.concurrent;
/**
* @author pj_zhang
* @create 2019-10-21 22:09
**/
public class ThreadLocalTest {
private static volatile int count = 0;
public static void main(String[] args) {
ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(() -> {
threadLocal.set(++count);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + threadLocal.get());
}, "THREAD_" + i).start();
}
}
}
二,ThreadLocal源码分析
1,初始化
* 构造:ThreadLocal()
// 直接初始化,无特殊
public ThreadLocal() {
}
* 初始化值:initialValue()
// 该方法用于重写,为每一个线程赋初值
protected T initialValue() {
return null;
}
2,set()源码分析
* set(T value)
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取当前线程的成员成员 threadLocals
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 成员变量不为空,说明已经初始化,给该线程的当前 ThreadLocal 赋值
if (map != null)
map.set(this, value);
// 成员变量为空,创建并赋值
else
createMap(t, value);
}
* getMap(Thread t):获取线程成员变量 threadLocals
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
// 直接返回线程成员变量
return t.threadLocals;
}
* createMap(Thread t, T firstValue):成员变量不存在,创建并赋值
void createMap(Thread t, T firstValue) {
// 直接初始化 ThreadLocalMap
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
* ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue):初始化加魔数及扩容
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
// 初始化table,默认数组长度为16
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
// 根据斐波拉契散列获取下标值
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
// 构建Entry
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
// 设置扩容因子,扩容因子由两方面构成
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
// 斐波拉契散列魔数
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
// 魔数
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
private static int nextHashCode() {
// 通过 AtomicInteger 类实现原子递增
return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
// 扩容因子,设置为2/3并取整
private void setThreshold(int len) {
threshold = len * 2 / 3;
}
* set(ThreadLocal<?> key, Object value):成员变量已经初始化,直接重赋值
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
// 获取到存储容器:Entry{]
Entry[] tab = table;
// 获取容器容量,并通过斐波拉契散列获取线程应该所在的索引下标
// key.threadLocalHashCode:ThreadLocal成员变量,通过Atomic原子类实现递增(CAS)
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
// 获取数组中该下标的值,判断是否已经存在元素
// nextIndex:获取下一个下标,通过三元表达式实现首尾相连
// 如果Entry为空,说明当前 TheadLocal 实例不存在,同时也不可能存在在其他索引位置,分析如下:
// 首先GC回收失效只对ThreadLocal进行清理,不会对Entry进行清理,所以Entry只会为空,不会为null
// 此时如果当前 ThreadLocal 在此Entry有效时插入,则会顺序寻找下一个槽位。
// 此时需要做的就是从其他槽位找到当前ThreadLocal,并把当前 ThreadLocal 拉回到正确槽位
// 其次,如果当前线程在插入 ThreadLocal 时所在槽位已经被占用,此时该 ThreadLocal 占用其他槽位,
// 之后如果占用该槽位的 ThreadLocal 被程序清理,注意程序清理会直接将Entry置null
// 清理完成后,程序会重新向下整理一次元素的下标位置,尽量将元素放在hash算出的hash位置
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 存在元素,且是当前 ThreadLocal 元素,则直接覆盖
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
// 存在元素,但是元素key为null
// 因为Entry的类定义为 static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>>
// 即Entry继承自包装了ThreadLocal对象的弱引用
// 弱引用对象在GC时如果没有强引用对象指向,则会直接被回收,所以ThreadLocal可能为null
// 但是在回收时候,Entry对象不会被回收,所以会出现下列情况
if (k == null) {
// 清理并存储当前节点
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
// 如果当前下标未被占用,则直接初始化为当前 ThreadLocal
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
// 清理节点,并且判断扩容因子
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
// 重新进行hash分配,是否进行扩容内部存在二次判断s
rehash();
}
* replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value, int staleSlot):
// 该方法实现两个功能
// 移除:移除已经失效的节点
// 构建:构建当前线程的新节点
private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value, int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
Entry e;
// 每一次运行都会处理一次失效数据,减少数据扩容和数据冲突
// 循环到上一个非null的Entry对象,并保留失效的索引下标到slotToExpunge,以备后续清理
int slotToExpunge = staleSlot;
for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = prevIndex(i, len))
if (e.get() == null)
slotToExpunge = i;
// 从当前节点向下找,判断每一个槽位,是否存在当前 ThreadLocal
// 因为当前槽位已经被占用,所以如果当前 ThreadLocal 在占用之后曾访问一次,则会重新分配槽位
// 此时需要遍历寻找,判断当前 ThreadLocal 是否已经初始化为 Entry
for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// key相同,说明当前 ThreadLocal 已经初始化为Entry,并占用了其他Hash槽位
if (k == key) {
// 修改线程值
e.value = value;
// 将原槽位已经作废的slot迁移到该槽位
// 将当前 ThreadLocal 迁移到正确槽位
tab[i] = tab[staleSlot];
tab[staleSlot] = e;
// 如果失效的下标相等,因为当前槽位已经与下一个槽位互转
// 所以修改失效槽位索引
if (slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
// expungeStaleEntry: 消除当前槽位信息,此处为彻底消除,
// cleanSomeSlots: 清除部分失效节点,此处没有全遍历清除
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
return;
}
// 槽位失效,并且相等,转换为下一个槽位索引
if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
}
// 如果没有找到key,说明当前 ThreadLocal 并没有初始化,直接初始化
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = new Entry(key, value);
// 存在失效节点,清理掉!
if (slotToExpunge != staleSlot)
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
}
* expungeStaleEntry(int staleSlot):移除失效节点,并返回下一个有效节点索引,该方法为底层方法
// staleSlot:参数表示当前要清理的失效节点
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 注意此处清理节点是对Entry直接置空
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = null;
size--;
// 从当前节点向下reHash,直到遇到空,
// Entry元素插入,如果遇到Hash冲突,会顺序向下寻找节点,此处向下reHash,目的是为了把顺序向下存储的节点拉回到合适位置
Entry e;
int i;
for (i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 向下寻找的节点为失效节点,直接移除
if (k == null) {
e.value = null;
tab[i] = null;
size--;
} else {
// 节点未失效,重新计算节点hash值,并判断下标位置是否与当前位置一致
// 位置不一致时,将元素拉到对应的合适位置
// 此处也就是为什么当位置元素为空时,直接插入,不需要再循环判断是否已经存在
int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
if (h != i) {
tab[i] = null;
while (tab[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
tab[h] = e;
}
}
}
// 此处返回的i表示向下遇到的第一个null节点的下表
return i;
}
* cleanSomeSlots(int i, int n):从指定下标索引开始向下位移一位找失效节点并移除,该方法为底层方法
// i表示开始清理的索引下标,len表示当前ThreadLocal容器长度
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
boolean removed = false;
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
do {
// 遍历向下获取每一个节点,
i = nextIndex(i, len);
Entry e = tab[i];
// 如果节点已经失效,对n重新赋初值
if (e != null && e.get() == null) {
n = len;
removed = true;
// 移除当前节点,返回的i为当前节点的下一个null节点索引
i = expungeStaleEntry(i);
}
// 节点全部有效的情况下,最多跑 n = 2 ^ m 的 m 次
} while ( (n >>>= 1) != 0);
return removed;
}
* rehash():扩容
private void rehash() {
// 清理所有失效数据
expungeStaleEntries();
// 判断是否需要扩容
// threshold = len * 2 / 3
// threshold - threshold / 4 = size * 1 / 2
// 所以一半扩容,扩容一倍,用较低的阈值来保证内部判断逻辑更快,减少迟滞
if (size >= threshold - threshold / 4)
resize();
}
* expungeStaleEntries()
private void expungeStaleEntries() {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 遍历每一个节点判断是否失效,并移除
for (int j = 0; j < len; j++) {
Entry e = tab[j];
if (e != null && e.get() == null)
expungeStaleEntry(j);
}
}
* resize():扩容,代码中并没有看到移除后减小容量的部分,应该是不支持
private void resize() {
Entry[] oldTab = table;
int oldLen = oldTab.length;
// 两倍扩容
int newLen = oldLen * 2;
Entry[] newTab = new Entry[newLen];
int count = 0;
// 将旧容器中的元素全部拿出来,重新根据新容器长度计算下标位置,并构建
// 如果hash冲突,同样向下寻找节点
for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
Entry e = oldTab[j];
if (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {
e.value = null;
} else {
int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
while (newTab[h] != null)
h = nextIndex(h, newLen);
newTab[h] = e;
count++;
}
}
}
// 重新赋值全局参数
setThreshold(newLen);
size = count;
table = newTab;
}
3,get()源码分析
* get()
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取线程属性 threadLocals
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
// 从 ThreadLocalMap 内部 Entry[] 中,根据当前请求的Threadlocal实例,获取对应Entry
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
// Entry 不为空,直接获取对应值
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
// map为空或者entry为空,构建并填充初值
return setInitialValue();
}
* getEntry(ThreadLocal<?> key):从 ThreadLocalMap 中获取对应 Entry
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
// 获取索引位置
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
// Entry存在且key为当前 ThreadLocal,则匹配成功
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
// key值不为当前 ThreadLocal,则说明已经被占用,向后继续寻找
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
* getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e)
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// e不为空,说明槽点被占用,继续向后寻找
// 找到下一个为空,说明当前段不存在,则不存在
while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key)
return e;
// 失效,直接移除,则后续重新赋值后e为null
if (k == null)
expungeStaleEntry(i);
// 未失效,说明存在,继续下一个索引寻找
else
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
// e为空,说明线程对应key确实不存在,直接返回null
return null;
}
* setInitialValue():获取 Entry 失败,ThreadLocalMap 或者 Entry 为空,赋初值
private T setInitialValue() {
// 获取初值
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// map存在,直接添加,map不存在,构建map后添加
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
// 返回结果值
return value;
}
4,remove()源码分析
* remove()
public void remove() {
// 获取线程对应的 ThreadLocalMap
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
// map存在,直接移除当前 ThreadLocal
m.remove(this);
}
* remove(ThreadLocal<?> key)
private void remove(ThreadLocal<?> key) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 获取下标位置
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
// 从下标位置开始,向下寻找,获取指定的 ThreadLocal后直接移除
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
if (e.get() == key) {
e.clear();
expungeStaleEntry(i);
return;
}
}
}
三,ThreadLocal工具类
package com.gupao.concurrent;
import java.util.*;
public final class ThreadLocalUtil {
private static final ThreadLocal<Map<String, Object>> threadLocal = new ThreadLocal() {
protected Map<String, Object> initialValue() {
return new HashMap(16);
}
};
public static Map<String, Object> getThreadLocal() {
return threadLocal.get();
}
public static <T> T get(String key) {
Map map = (Map) threadLocal.get();
return (T) map.get(key);
}
public static <T> T get(String key, T defaultValue) {
Map map = (Map) threadLocal.get();
return (T) map.get(key) == null ? defaultValue : (T) map.get(key);
}
public static void set(String key, Object value) {
Map map = (Map) threadLocal.get();
map.put(key, value);
}
public static void set(Map<String, Object> keyValueMap) {
Map map = (Map) threadLocal.get();
map.putAll(keyValueMap);
}
public static void remove() {
threadLocal.remove();
}
public static <T> T remove(String key) {
Map map = (Map) threadLocal.get();
return (T) map.remove(key);
}
}