并发编程(十一):ThreadLocal源码分析

一,ThreadLocal概述

1,TheadLocal —— 线程隔离对象

    * JDK内部提供了线程隔离对象 ThreadLocal ,注意该类与AQS或者JUC基本没有关系。线程对 ThreadLocal 操作,实际上对线程属性 threadLocals 进行操作,该属性是 ThreadLocal 内部类 ThreadLocalMap 的实例。ThreadLocal 底层通过 ThreadLocalMap 进行存储,具体在 ThreadLocalMap 内通过 Entry 数组进行数据保存。Entry ThreadLocal 的内部实现,并通过 WeakReference 包装泛型 ThreadLocal 为弱引用(在每一次GC时,弱引用对象如果没有强引用对象引用,会被GC回收),Entry 以每一个 ThreadLocal 作为键值在 Thread 内进行不同的数据存储

    * 总而言之,一个 ThreadLocal 对象可以存储在多个线程的成员变量 threadLocals 中。每一个 ThreadLocal 在线程中的存在形式,通过包装为 Entry 对象,存储在 ThreadLocalMap 的成员变量 Entry[] 中。

2,类图

3,常用API

// 构造
public ThreadLocal();
// 初始化, 初始化对象时, 可以重写此方法, 完成给每一个线程赋初值
protected T initialValue();
// 存储数据
public void set(T value);
// 获取数据
public T get();
// 移除数据
public void remove();

4,功能DEMO

    * 从输出结果可以看出,各个线程保存的是操作时候的变量值,后续变量变化并没有产生影响;演示比较简单,感觉一个Map就能玩,不过在开发中,ThreadLocal 理论上是存在在整个线程周期的,所以不需要频繁传值

package com.gupao.concurrent;

/**
 * @author pj_zhang
 * @create 2019-10-21 22:09
 **/
public class ThreadLocalTest {

    private static volatile int count = 0;

    public static void main(String[] args) {
        ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            new Thread(() -> {
                threadLocal.set(++count);
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + threadLocal.get());
            }, "THREAD_" + i).start();
        }
    }

}

二,ThreadLocal源码分析

1,初始化

    * 构造:ThreadLocal()

// 直接初始化,无特殊
public ThreadLocal() {
}

    * 初始化值:initialValue()

// 该方法用于重写,为每一个线程赋初值
protected T initialValue() {
	return null;
}

2,set()源码分析

    * set(T value)

public void set(T value) {
	Thread t = Thread.currentThread();
	// 获取当前线程的成员成员 threadLocals
	ThreadLocalMap map = getMap(t);
	// 成员变量不为空,说明已经初始化,给该线程的当前 ThreadLocal 赋值
	if (map != null)
		map.set(this, value);
	// 成员变量为空,创建并赋值
	else
		createMap(t, value);
}

    * getMap(Thread t):获取线程成员变量 threadLocals

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
	// 直接返回线程成员变量
	return t.threadLocals;
}

    * createMap(Thread t, T firstValue):成员变量不存在,创建并赋值

void createMap(Thread t, T firstValue) {
	// 直接初始化 ThreadLocalMap
	t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

    * ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue):初始化加魔数及扩容

ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
	// 初始化table,默认数组长度为16
	table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
	// 根据斐波拉契散列获取下标值
	int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
	// 构建Entry
	table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
	size = 1;
	// 设置扩容因子,扩容因子由两方面构成
	setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}

// 斐波拉契散列魔数
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();

private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();

// 魔数
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

private static int nextHashCode() {
	// 通过 AtomicInteger 类实现原子递增
	return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}

// 扩容因子,设置为2/3并取整
private void setThreshold(int len) {
	threshold = len * 2 / 3;
}

    * set(ThreadLocal<?> key, Object value):成员变量已经初始化,直接重赋值

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
	// 获取到存储容器:Entry{]
	Entry[] tab = table;
	// 获取容器容量,并通过斐波拉契散列获取线程应该所在的索引下标
	// key.threadLocalHashCode:ThreadLocal成员变量,通过Atomic原子类实现递增(CAS)
	int len = tab.length;
	int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

	// 获取数组中该下标的值,判断是否已经存在元素
	// nextIndex:获取下一个下标,通过三元表达式实现首尾相连
	
	// 如果Entry为空,说明当前 TheadLocal 实例不存在,同时也不可能存在在其他索引位置,分析如下:
	// 首先GC回收失效只对ThreadLocal进行清理,不会对Entry进行清理,所以Entry只会为空,不会为null
	// 此时如果当前 ThreadLocal 在此Entry有效时插入,则会顺序寻找下一个槽位。
	// 此时需要做的就是从其他槽位找到当前ThreadLocal,并把当前 ThreadLocal 拉回到正确槽位
	
	// 其次,如果当前线程在插入 ThreadLocal 时所在槽位已经被占用,此时该 ThreadLocal 占用其他槽位,
	// 之后如果占用该槽位的 ThreadLocal 被程序清理,注意程序清理会直接将Entry置null
	// 清理完成后,程序会重新向下整理一次元素的下标位置,尽量将元素放在hash算出的hash位置
	for (Entry e = tab[i];
		 e != null;
		 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
		ThreadLocal<?> k = e.get();
		// 存在元素,且是当前 ThreadLocal 元素,则直接覆盖
		if (k == key) {
			e.value = value;
			return;
		}

		// 存在元素,但是元素key为null
		// 因为Entry的类定义为 static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>>
		// 即Entry继承自包装了ThreadLocal对象的弱引用
		// 弱引用对象在GC时如果没有强引用对象指向,则会直接被回收,所以ThreadLocal可能为null
		// 但是在回收时候,Entry对象不会被回收,所以会出现下列情况
		if (k == null) {
			// 清理并存储当前节点
			replaceStaleEntry(key, value, i);
			return;
		}
	}
	
	// 如果当前下标未被占用,则直接初始化为当前 ThreadLocal
	tab[i] = new Entry(key, value);
	int sz = ++size;
	// 清理节点,并且判断扩容因子
	if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
		// 重新进行hash分配,是否进行扩容内部存在二次判断s
		rehash();
}

    * replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value, int staleSlot):

// 该方法实现两个功能
// 移除:移除已经失效的节点
// 构建:构建当前线程的新节点
private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value, int staleSlot) {
	Entry[] tab = table;
	int len = tab.length;
	Entry e;

	// 每一次运行都会处理一次失效数据,减少数据扩容和数据冲突
	// 循环到上一个非null的Entry对象,并保留失效的索引下标到slotToExpunge,以备后续清理
	int slotToExpunge = staleSlot;
	for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
		 (e = tab[i]) != null;
		 i = prevIndex(i, len))
		if (e.get() == null)
			slotToExpunge = i;

	// 从当前节点向下找,判断每一个槽位,是否存在当前 ThreadLocal
	// 因为当前槽位已经被占用,所以如果当前 ThreadLocal 在占用之后曾访问一次,则会重新分配槽位
	// 此时需要遍历寻找,判断当前 ThreadLocal 是否已经初始化为 Entry
	for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
		 (e = tab[i]) != null;
		 i = nextIndex(i, len)) {
		ThreadLocal<?> k = e.get();

		// key相同,说明当前 ThreadLocal 已经初始化为Entry,并占用了其他Hash槽位
		if (k == key) {
			// 修改线程值
			e.value = value;
			// 将原槽位已经作废的slot迁移到该槽位
			// 将当前 ThreadLocal 迁移到正确槽位
			tab[i] = tab[staleSlot];
			tab[staleSlot] = e;

			// 如果失效的下标相等,因为当前槽位已经与下一个槽位互转
			// 所以修改失效槽位索引
			if (slotToExpunge == staleSlot)
				slotToExpunge = i;
			// expungeStaleEntry: 消除当前槽位信息,此处为彻底消除,
			// cleanSomeSlots: 清除部分失效节点,此处没有全遍历清除
			cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
			return;
		}

		// 槽位失效,并且相等,转换为下一个槽位索引
		if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
			slotToExpunge = i;
	}

	// 如果没有找到key,说明当前 ThreadLocal 并没有初始化,直接初始化
	tab[staleSlot].value = null;
	tab[staleSlot] = new Entry(key, value);

	// 存在失效节点,清理掉!
	if (slotToExpunge != staleSlot)
		cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
}

    * expungeStaleEntry(int staleSlot):移除失效节点,并返回下一个有效节点索引,该方法为底层方法

// staleSlot:参数表示当前要清理的失效节点
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
	Entry[] tab = table;
	int len = tab.length;

	// 注意此处清理节点是对Entry直接置空
	tab[staleSlot].value = null;
	tab[staleSlot] = null;
	size--;

	// 从当前节点向下reHash,直到遇到空,
	// Entry元素插入,如果遇到Hash冲突,会顺序向下寻找节点,此处向下reHash,目的是为了把顺序向下存储的节点拉回到合适位置
	Entry e;
	int i;
	for (i = nextIndex(staleSlot, len);
		 (e = tab[i]) != null;
		 i = nextIndex(i, len)) {
		ThreadLocal<?> k = e.get();
		// 向下寻找的节点为失效节点,直接移除
		if (k == null) {
			e.value = null;
			tab[i] = null;
			size--;
		} else {
			// 节点未失效,重新计算节点hash值,并判断下标位置是否与当前位置一致
			// 位置不一致时,将元素拉到对应的合适位置
			// 此处也就是为什么当位置元素为空时,直接插入,不需要再循环判断是否已经存在
			int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
			if (h != i) {
				tab[i] = null;
				while (tab[h] != null)
					h = nextIndex(h, len);
				tab[h] = e;
			}
		}
	}
	// 此处返回的i表示向下遇到的第一个null节点的下表
	return i;
}

    * cleanSomeSlots(int i, int n):从指定下标索引开始向下位移一位找失效节点并移除,该方法为底层方法

// i表示开始清理的索引下标,len表示当前ThreadLocal容器长度
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
	boolean removed = false;
	Entry[] tab = table;
	int len = tab.length;
	do {
		// 遍历向下获取每一个节点,
		i = nextIndex(i, len);
		Entry e = tab[i];
		// 如果节点已经失效,对n重新赋初值
		if (e != null && e.get() == null) {
			n = len;
			removed = true;
			// 移除当前节点,返回的i为当前节点的下一个null节点索引
			i = expungeStaleEntry(i);
		}
	// 节点全部有效的情况下,最多跑 n = 2 ^ m 的 m 次
	} while ( (n >>>= 1) != 0);
	return removed;
}

    * rehash():扩容

private void rehash() {
	// 清理所有失效数据
	expungeStaleEntries();

	// 判断是否需要扩容
	// threshold = len * 2 / 3
	// threshold - threshold / 4 = size * 1 / 2
	// 所以一半扩容,扩容一倍,用较低的阈值来保证内部判断逻辑更快,减少迟滞
	if (size >= threshold - threshold / 4)
		resize();
}

    * expungeStaleEntries()

private void expungeStaleEntries() {
	Entry[] tab = table;
	int len = tab.length;
	// 遍历每一个节点判断是否失效,并移除
	for (int j = 0; j < len; j++) {
		Entry e = tab[j];
		if (e != null && e.get() == null)
			expungeStaleEntry(j);
	}
}

    * resize():扩容,代码中并没有看到移除后减小容量的部分,应该是不支持

private void resize() {
	Entry[] oldTab = table;
	int oldLen = oldTab.length;
	// 两倍扩容
	int newLen = oldLen * 2;
	Entry[] newTab = new Entry[newLen];
	int count = 0;

	// 将旧容器中的元素全部拿出来,重新根据新容器长度计算下标位置,并构建
	// 如果hash冲突,同样向下寻找节点
	for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
		Entry e = oldTab[j];
		if (e != null) {
			ThreadLocal<?> k = e.get();
			if (k == null) {
				e.value = null;
			} else {
				int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
				while (newTab[h] != null)
					h = nextIndex(h, newLen);
				newTab[h] = e;
				count++;
			}
		}
	}

	// 重新赋值全局参数
	setThreshold(newLen);
	size = count;
	table = newTab;
}

3,get()源码分析

    * get()

public T get() {
	Thread t = Thread.currentThread();
	// 获取线程属性 threadLocals
	ThreadLocalMap map = getMap(t);
	if (map != null) {
		// 从 ThreadLocalMap 内部 Entry[] 中,根据当前请求的Threadlocal实例,获取对应Entry
		ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
		if (e != null) {
			// Entry 不为空,直接获取对应值
			@SuppressWarnings("unchecked")
			T result = (T)e.value;
			return result;
		}
	}
	// map为空或者entry为空,构建并填充初值
	return setInitialValue();
}

    * getEntry(ThreadLocal<?> key):从 ThreadLocalMap 中获取对应 Entry

private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
	// 获取索引位置
	int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
	// Entry存在且key为当前 ThreadLocal,则匹配成功
	Entry e = table[i];
	if (e != null && e.get() == key)
		return e;
	else
		// key值不为当前 ThreadLocal,则说明已经被占用,向后继续寻找
		return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}

    * getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e)

private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
	Entry[] tab = table;
	int len = tab.length;

	// e不为空,说明槽点被占用,继续向后寻找
	// 找到下一个为空,说明当前段不存在,则不存在
	while (e != null) {
		ThreadLocal<?> k = e.get();
		if (k == key)
			return e;
		// 失效,直接移除,则后续重新赋值后e为null
		if (k == null)
			expungeStaleEntry(i);
		// 未失效,说明存在,继续下一个索引寻找
		else
			i = nextIndex(i, len);
		e = tab[i];
	}
	// e为空,说明线程对应key确实不存在,直接返回null
	return null;
}

    * setInitialValue():获取 Entry 失败,ThreadLocalMap 或者 Entry 为空,赋初值

private T setInitialValue() {
	// 获取初值
	T value = initialValue();
	Thread t = Thread.currentThread();
	ThreadLocalMap map = getMap(t);
	// map存在,直接添加,map不存在,构建map后添加
	if (map != null)
		map.set(this, value);
	else
		createMap(t, value);
	// 返回结果值
	return value;
}

4,remove()源码分析

    * remove()

public void remove() {
	// 获取线程对应的 ThreadLocalMap
	ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
	if (m != null)
		// map存在,直接移除当前 ThreadLocal
		m.remove(this);
}

    * remove(ThreadLocal<?> key)

private void remove(ThreadLocal<?> key) {
	Entry[] tab = table;
	int len = tab.length;
	// 获取下标位置
	int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
	// 从下标位置开始,向下寻找,获取指定的 ThreadLocal后直接移除
	for (Entry e = tab[i];
		 e != null;
		 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
		if (e.get() == key) {
			e.clear();
			expungeStaleEntry(i);
			return;
		}
	}
}

三,ThreadLocal工具类

package com.gupao.concurrent;

import java.util.*;

public final class ThreadLocalUtil {
    
    private static final ThreadLocal<Map<String, Object>> threadLocal = new ThreadLocal() {
        protected Map<String, Object> initialValue() {
            return new HashMap(16);
        }
    };

    public static Map<String, Object> getThreadLocal() {
        return threadLocal.get();
    }

    public static <T> T get(String key) {
        Map map = (Map) threadLocal.get();
        return (T) map.get(key);
    }

    public static <T> T get(String key, T defaultValue) {
        Map map = (Map) threadLocal.get();
        return (T) map.get(key) == null ? defaultValue : (T) map.get(key);
    }

    public static void set(String key, Object value) {
        Map map = (Map) threadLocal.get();
        map.put(key, value);
    }

    public static void set(Map<String, Object> keyValueMap) {
        Map map = (Map) threadLocal.get();
        map.putAll(keyValueMap);
    }

    public static void remove() {
        threadLocal.remove();
    }

    public static <T> T remove(String key) {
        Map map = (Map) threadLocal.get();
        return (T) map.remove(key);
    }

}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值