Java设计模式(24):策略模式

24,策略模式(Strategy)

24.1,问题引入_鸭子问题

  • 有各种鸭子(如:北京鸭,野鸭,玩具鸭),鸭子存在各种行为(如:叫,游泳,飞行等)。需要做一个程序,显示鸭子的各种信息
  • 在传统方案中,通过定义一个抽象的 Duck 类,用具体鸭子类继承该类,进行相对应的行为实现
  • 首先:通过继承,会让所有具体鸭子类有共同是行为方式,这是明显不合适的
  • 其次:通过方法重写,为不同的鸭子实现不同的实现方式,这样需要覆盖所有的实现方法
  • 可以通过策略模式进行解决

24.2,基本介绍

  • 策略模式(Strategy Pattern):定义算法族(策略组),分别封装起来,让算法之间可以相互替换,此模式让算法的变化可以独立于使用算法的客户
  • 策略模式的算法组体现了几个设计原则
    • 把变化的代码从不变的代码中抽离出来
    • 针对接口编程而不是具体实现类编程
    • 多用组合/聚合,少用继承
  • 策略模式也是一种行为型模式

24.3,类图

在这里插入图片描述

  • Duck:鸭子类顶层抽象类,也就是策略模式中的算法使用客户,不变的部分,通过聚合使用算法族,实现变化部分的具体行为
  • XXXDuck:鸭子类具体实现类,各自定义变化的算法族部分,有抽象类实现调用
  • FlyBehaviour:飞行策略顶层接口,算法族的顶层接口,也就是策略模式中的算法,变化的部分
  • XXXFlyBehaviour:具体的飞行策略,也就是具体的算法,由算法使用客户进行选择使用

24.4,代码实现

  • Duck:抽象鸭子类,抽象的算法使用客户

    package com.self.designmode.strategy;
    
    /**
     * 策略模式: 算法使用客户, 顶层抽象类
     * @author PJ_ZHANG
     * @create 2020-12-17 23:13
     **/
    public abstract class Duck {
    
        /**
         * 飞行策略
         */
        private FlyBehaviour flyBehaviour;
    
        /**
         * 游泳方法, 可以提策略
         */
        public void swiming() {
            System.out.println("鸭子游泳");
        }
    
        /**
         * 飞行方法
         */
        public void fly() {
            // 通过定义的策略执行相对应行为
            if (null != flyBehaviour) {
                flyBehaviour.fly();
            }
        }
    
        /**
         * 动态变更策略方式
         * @param flyBehaviour
         */
        public void setFlyBehaviour(FlyBehaviour flyBehaviour) {
            this.flyBehaviour = flyBehaviour;
        }
    
    }
    
  • WildDuck:具体的鸭子类,即具体算法使用客户

    package com.self.designmode.strategy;
    
    /**
     * 策略模式: 算法使用客户, 具体实现类_野鸭子
     * @author PJ_ZHANG
     * @create 2020-12-17 23:16
     **/
    public class WildDuck extends Duck {
    
        public WildDuck() {
            super.setFlyBehaviour(new GoodFlyBehaviour());
        }
    
    }
    
  • ToyDuck:具体鸭子类

    package com.self.designmode.strategy;
    
    /**
     * 策略模式: 算法使用客户, 具体实现类_玩具鸭子
     * @author PJ_ZHANG
     * @create 2020-12-17 23:16
     **/
    public class ToyDuck extends Duck {
    
        public ToyDuck() {
            super.setFlyBehaviour(new NoFlyBehaviour());
        }
    
    }
    
  • FlyBehaviour:飞行策略顶层接口,即该算法族顶层接口

    package com.self.designmode.strategy;
    
    /**
     * 策略模式: 算法组, 飞行策略顶层接口
     * @author PJ_ZHANG
     * @create 2020-12-17 23:14
     **/
    public interface FlyBehaviour {
    
        void fly();
    
    }
    
  • GoodFlyBehaviour:具体飞行策略实现类,即该算法族具体算法

    package com.self.designmode.strategy;
    
    /**
     * 策略模式: 具体飞行算法, 飞的挺好
     * @author PJ_ZHANG
     * @create 2020-12-17 23:17
     **/
    public class GoodFlyBehaviour implements FlyBehaviour {
    
        @Override
        public void fly() {
            System.out.println("飞的挺好...");
        }
    
    }
    
  • NoFlyBehavior:具体飞行策略实现类

    package com.self.designmode.strategy;
    
    /**
     * 策略模式: 具体飞行算法, 不会飞
     * @author PJ_ZHANG
     * @create 2020-12-17 23:17
     **/
    public class NoFlyBehaviour implements FlyBehaviour {
    
        @Override
        public void fly() {
            System.out.println("不会飞...");
        }
    
    }
    
  • Client:客户端

    package com.self.designmode.strategy;
    
    /**
     * 策略模式: 客户端
     * @author PJ_ZHANG
     * @create 2020-12-17 23:18
     **/
    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) {
            // 定义一个野鸭子
            Duck duck = new WildDuck();
            duck.fly();
            // 定义一个玩具鸭子
            Duck toyDuck = new ToyDuck();
            toyDuck.fly();
            // 动态变更野鸭子的策略
            duck.setFlyBehaviour(new NoFlyBehaviour());
            duck.fly();
        }
    
    }
    

24.5,策略模式的注意事项和细节

  • 策略模式的关键是:分析项目中变化的部分和不变的部分
  • 策略模式的核心思想:多用组合和聚合,少用继承
  • 体现了OCP原则,客户端增加一种行为不需要修改原有代码,只需要添加一种策略即可,并动态对客户的策略行为进行变更即可
  • 提供了可以替换继承关系的办法:将策略算法封装为一个独立的 Strategy,使得可以独立的进行改变,更易于切换、易于理解、易于扩展
  • 策略模式对每一种策略行为都提供一套类结构,被每一种行为方式都提供一个实现类实现,如果行为及行为方式过多,势必会造成类爆炸
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值